搞这个《月蚀之魔女杨过游戏》纯粹就是一时上头。跟我那群老帮菜朋友吹牛逼,说能把任何两个八竿子打不着的IP硬塞到一块去。他们不信,非要我拿出个鬼畜活来。那天晚上我对着电脑屏幕,琢磨了一个多小时,决定搞个“丑得惊天动地”的东西,把这俩名字硬是凑一块了。
我一开始没想搞这么麻烦。就是想随便找个游戏改个贴图完事,吹个牛就得了。谁知道搞得跟自己开了一家游戏公司似的,东拼西凑,光是工具链就搞得我火冒三丈。
实践开始:工具与素材的摸索
我立马动手,第一步是锁定目标。选了那个叫《月蚀》的日系老RPG,因为它的模型结构比较简单,而且有现成的民间工具。接着就是找“杨过”。我在一个尘封已久的武侠游戏资源包里翻出来一个粗糙的杨过模型。那个模型,妈的,一看就是十年前的产物,多边形少得可怜,但够味儿。
- 解包: 我先扒下来《月蚀》的资源包,花了快三个小时才把那个加密狗砸开。有些文件死活打不开,只能跳过,心想回头再补。
- 转换: 接着就是杨过模型,老格式,死活打不开。我找来找去,在某个角落挖出来一个叫“万能模型转换器V3.0”的东西。那玩意儿一看界面就有一股病毒味儿,我硬着头皮安装了,硬是给它转成了通用格式。
- 贴图: 顺便把杨过的独臂贴图也扯了出来,发现颜色饱和度跟《月蚀》的世界格格不入,又用画图软件随便调了调。
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核心改造:把杨过塞进魔女的皮囊
最痛苦的环节来了,就是嫁接骨骼。月蚀魔女的骨骼比较复杂,裙子、头发、帽子,动起来一堆附件。杨过那模型简陋得跟纸片人似的,只有一个基础的人形骨架。我打开了那个民间魔改的编辑器,开始对着魔女的骨架一顿猛操作。
我尝试把杨过的模型点一个一个拖进去,那场面,简直是灾难。稍微动一下,模型就扭曲变形,要么手插进腿里,要么脖子拧成了麻花。我折腾了整整两天,中间差点直接放弃砸电脑。
后来发现,直接替换骨骼权重是死路一条。我改了策略,干脆把魔女的贴图坐标系直接粗暴地映射到了杨过的模型上。结果刚跑起来,杨过那张脸突然就是半透明的,眼睛还冒着红光,加上旁边还留着魔女头发的残影,活脱脱就是个恐怖游戏。我拍下来这张图,当时就笑趴下了,这效果比想象中还鬼畜。赶紧回去查,发现是贴图的Alpha通道没处理干净,赶紧用画图工具暴力删了那层透明信息。
最终成果:它跑起来了,但它疯了
3跑出来的效果,虽然动作还是有点僵硬,跑起来像个老头,但月蚀魔女的魔法特效,比如天上掉下来一轮月亮什么的,砸在这个独臂大侠身上,那感觉,别提多荒诞了。我录了一段杨过在魔法阵里,用飞龙在天的方式释放月蚀咒语的视频。
我把视频截下来,扔给那帮吹牛的朋友,他们全哑口无言了。有一个家伙非要说我用AE做的特效,非要跑来我家看我那台堆满了代码和咖啡渍的老台式机里的工程文件。
他看完之后,拍着大腿说:“你这人,搞项目跟修老式收音机似的,全靠硬拆硬装。” 我当时就笑了,说:“可不就是吗?这年头,没点野路子,怎么应付得了这些老掉牙的程序。” 整个过程虽然累得够呛,但这魔性成果,值了。

