那个《月蚀之魔女》的游戏官网,我第一次点进去的时候,心里就嘀咕,这帮人真舍得花钱堆美术资源。一进去就是一堆复杂动效,背景音乐一上来,气氛是有了,但问题是加载是真的慢到爆炸

我当时就琢磨,他们这套复杂的展示页是怎么起来的?按理说游戏官网的模板来来去去就那几个,他们偏要得这么重,这么复杂,肯定有什么不一样的花招。我寻思着,要不自己也上手扒一下,看看里面到底是用了什么结构来支撑这些花里胡哨的。

我如何钻进这个官网的

我打开浏览器自带的那个开发者工具,就是一路往里钻,翻他们的CSS文件是怎么写的。不得不说,类名起得那叫一个随性,全都是些\_div\_box\_123这种东西,看得人头皮发麻。我主要盯着看那几个角色介绍的区域,观察他们是怎么处理的布局。怎么做到图片跟文字能卡得那么准,动起来又不乱掉。

  • 第一步:拆解布局

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    我来回比对了好几遍,才弄明白,他们是用了一堆绝对定位硬塞进去的。特别是那个画廊区,图片切换的时候,每张图的层级和过渡效果完全是写死的,一点都不灵活。我记下了他们用的几个关键属性值。

  • 第二步:模拟动效

    我尝试在自己的本地环境里搭了一个类似的框架,写了一个小时的纯CSS代码,发现要完全模仿那个图片的缓慢淡入淡出效果,工作量简直是要命。而且只要浏览器窗口一变,整个布局立马就歪了。

  • 第三步:捕捉细节

    我发现了一个很小的BUG,就是页面最底部那个版权信息,在窄屏幕下会跳出去一截。我心想这么大的官网居然漏掉这么个小地方,真是有点意思。

我为啥会花这么大力气折腾一个别人家的官网?

说起来也怪我那段时间的遭遇。那会儿我刚被调到驻外的项目上,在一个鸟不拉屎的郊区待着,手机信号和网络都烂得让人发疯。每天唯一的娱乐就是盯着笔记本,但公司内网根本连不上去,也干不了正经活儿。当时我就抓着这个《月蚀之魔女》的官网,它那个加载慢,反而给了充足的时间慢慢拆解它的前端结构。

我就是没事找事,花了整整一个通宵,记录了这个网站上从导航栏怎么用JS控制页面滚动,到背景图片怎么用低质量图做预加载的全部细节。等我完成这些笔记的时候,天都已经亮了,我感觉自己比真做了个网站还累。

我把自己整理的那堆笔记发给了我一个在做独立游戏的朋友,他看了直说我变态,说这些东西虽然不规范,但确实是解决了他们想做出那种氛围感官网的思路问题。

我现在手头上还留着当时扒下来的一些代码片段和截图。虽然这些代码不咋地,结构也混乱,但那段一个通宵钻研一个破官网的日子,真是让我对前端是怎么一回事、以及如何用不完美的工具去达成一个震撼的效果,有了个新的认识。实践就是这么个折腾法,越折腾,懂的越多。

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