决定开搞的契机
最近手头的几个大项目都收尾了,本来想休息一下,随便找个大作消磨时间。结果被老王在群里@了一下,这小子发了一张《月蚀之魔女》的截图,问我有没有搞头。老王说这玩意儿画面是真顶,CG质量没得说,但流程贼长,而且听说存档机制有问题,很多人玩到一半就烂尾了,直接放弃了所有的分支。
我这个人,你越说它难搞,我越来劲。这种挑战我最喜欢接。当时我就放下手柄,心想,我倒要看看一个“绅士游戏”能把存档能做得有多复杂,难不成比我调服务器的参数还难?我就是奔着“打破存档机制,实现全结局解锁”去的。
跌跌撞撞的开局
我这个人做事,要么不干,要干就得弄个痛快。先是去翻了半天论坛和贴,找了个貌似靠谱的版本下载下来。没想到,一进去就卡在开场动画,直接黑屏闪退。我当时火就上来了,这还没正式开始就让我吃瘪,这不是浪费时间吗?
我以为只是个小问题,随手就能解决,结果光是让它顺利启动,就花了我快三个小时。
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先是以为是系统兼容性问题,我开了管理员模式运行,没用。
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又去翻了评论区,发现有人说要装一个特定的输入法补丁,我搞了半天,电脑差点死机,还是没用。
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才发现,原来是显卡驱动的问题,版本太老了,跟这游戏的新渲染有点冲突。我更新了一下,总算能进了。光是这个前戏,就折腾了我快三个小时,差点没把我气死。
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沉浸与记录
进去之后,剧情倒是不拖沓,直接奔主题。画面确实没得说,我承认老王眼光可以。但这游戏的流程设计,简直是反人类,完全就是劝退流。
我发现它说的存档问题是真的。这游戏不是不让你存,而是它会在某些关键选项点,故意把你的存档弄坏。如果你选错了,直接在游戏里读档,就会无限报错,把你气得够呛。正确的做法是,必须退出游戏,到存档文件夹里手动删除那个损坏的存档文件,重新启动才能继续读档,不然你就得从头再来。
我后来学乖了,彻底放弃了正常的游戏流程,我用的全是土办法:
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每隔五分钟就按一次F5快速存档,相当于一个临时的备份点。
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每隔一个小时,我就手动退出游戏,把整个存档文件夹复制一份,打包单独存到D盘,外面标好时间点。
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为了确保不错过任何一个分支和隐藏的CG,我开了个记事本,把每个章节的关键选项和对应的CG序号、路线走向都手写记录下来。这样就算存档真烂了,我也知道自己应该跳回哪个备份点去重跑分支,免得重复劳动。
最终的实现
前前后后,我硬是靠着这种不断备份和手写记录的土办法,花了整整两个周末,才把所有分支和隐藏结局给跑了一遍。看完那个真结局,感觉比通了一个3A大作的成就感还高。
老王后来问我通关感受。我说,这哪是玩游戏,这简直就是一场跟程序设计人员作对的反存档机制战斗。我把我的存档备份包和那个“完美流程手写记录”的拍照版扔给了他。他试着跑了半小时,回来跟我说头都大了,直接问我:你当初为啥非要这么折腾自己?
我当时就回了他一句,跟你要不是最近活儿少,我才懒得碰这种设计糟糕的玩意儿。不过也正是因为这种折腾,我才发现,有些时候,解决一个烂摊子的成就感,比玩一个设计完美的流水线产品要大得多。起码,我把一条完美的流程,实实在在的记录下来了。今天分享给你们,也算是我的一个实践记录了,说不定哪个有缘人能用得上。

