刚开始,我真是给气笑了

这个《末日少女:珍娜的生存日记》大家应该都知道,看着是末日生存,就是个资源管理的大坑。我最初玩的时候,完全是给气笑了。你费了老鼻子劲儿,熬夜通宵找一个稀有材料,跑了半个地图,回头就被一个路边刷新的变异狗给揍回解放前,身上的材料全没了。这游戏我最早是真玩不下去,简直是浪费时间,找罪受。

但这回我定了个目标,就是要把所谓的“杨过游戏”玩法给搞出来。这不是说真的有杨过,而是指那种靠单手武器,然后把属性点全堆在躲闪和暴击上的邪门路子。网上那些大神吹得神乎其神,说一旦成型,就是“你砍不到我,我一刀一个小朋友”那种,我非得从头到尾自己实践一遍,看看是不是吹牛皮。

动手实操:从捡垃圾到杀神

目标定了,那就说干就干。我先是跑图,把初期最容易拿到的几个关键图纸给撸了一遍。珍娜这游戏,初期就是得学会苟且偷生。我每天晚上八点准时上线,跟上班打卡似的,专门找人少怪弱的地方,就为了多攒点铁皮和破布。我硬是忍着没去碰那几个高回报高风险的区域,初期就靠着一把破斧头和一身烂衣服,先保证能活下来。

中间有段时间,我为了那块“合金板”真是气得想砸键盘。跑了七八趟废弃军工厂,愣是一块没见着。发现是自己理解错了刷新机制,原来得先去A点引爆炸药,B点的宝箱才会刷。妈的,这种隐藏玩法设计师真是脑子有洞,折腾了我好几天时间。

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  • 第一步:稳定基地。把家里的水和电供起来,至少保证睡觉不会冻死饿死,这是基础。
  • 第二步:精炼属性。把破斧头换成轻型弯刀,开始堆敏捷和耐力,我把力量都舍弃了,就是要追求极致的闪避。
  • 第三步:核心突破。终于合成出那把单手的“屠夫之刃”!那一瞬间,我感觉自己像是给杨过送了把玄铁重剑一样,整个世界的颜色都变了。

搞定装备后,整个游戏体验直接飞升了。之前被小怪揍得满地找牙,现在我直接冲进去,一个闪避,一个暴击,配合上那把单手刀的高攻速,简直就是割草。我用了一个周末的时间,把之前卡住的五个主线BOSS全部撸穿了。这才叫“杨过游戏”,一个人一把刀,孤独求败,那种成就感是实打实的。

我为什么要这么执着

说白了,我为啥非得跟这么一个破游戏较劲?还不是因为前两天那事儿,心里憋着一口气。

大家知道,我之前是做项目管理的。前段时间项目出问题,明明是上面流程设计缺陷,非得找个背锅的。结果就是,我手底下那个刚毕业没多久,加班最狠的小伙子,成了那个“办事不力”的替罪羊。理由竟然是“代码规范不够”。

我当时就炸了。我当着全组人的面拍桌子跟他领导吵了一架,我说小吴辛辛苦苦,你跟我扯什么代码规范?你就是想找个软柿子捏。结果怎么样?这事儿最终不了了之,小吴没被开,但年底的奖金全没了,还被踢出了核心组。而我,直接被调去了跟了一个根本没前途的边缘项目,美其名曰“支援”。

我当时心里那个窝火。在现实里,你再努力,也可能被一个不讲道理的领导一句话就给否定了,甚至连带拖累别人。

所以我回来玩这个珍娜。这游戏好就好在,你付出了多少,它就回馈你多少,明码标价。你努力搜集材料,你研究机制,它不会骗你。你合成出了“屠夫之刃”,那它就是能让你割草。不像现实,你把心掏出来,别人还嫌你血腥。现在我把这个“杨过套装”已经完善了,感觉比在公司看人脸色舒服多了。

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