我的“末日机娘”安卓化实战记录

折腾这个《末日机娘》安卓版,我刚开始的想法跟大多数人一样,觉得能有多难?不就一个包体的事儿吗?结果我真是想太多了。市面上能找到的版本,那叫一个群魔乱舞,要么是套了个空壳子,要么就是捆绑了一堆见不得人的玩意儿。点进去直接闪退是家常便饭,还有点进去就开始偷偷跑后台流量的。我就知道,这种东西指望别人是靠不住的,还得自己撸起袖子干。

从源码扒皮到基础框架搭建

我的第一步,就是大海捞针找干净的“原皮”。在几个角落论坛里摸爬滚打,终于翻到一个看着还算干净的PC端核心文件。决定了,不找现成的安卓包了,直接从这个PC版入手,给它来一套彻底的“安卓化”大手术。这过程就是纯粹的体力活加一些脏活累活。

  • 第一步:资源大拆解。我先用老一套工具,把PC端里面的所有资源文件和脚本逻辑,全部给扒拉出来。哪些是图片,哪些是音频,哪些是控制运行逻辑的,都分门别类扔进我一个早就准备好的,干净的安卓运行壳子里。

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  • 第二步:兼容性大检查。这个环节才是真正的噩梦。毕竟是老游戏,脚本里到处都是那种七八年前的API调用。你直接扔到现在的安卓系统里,那玩意儿根本不认,立马给你甩脸子报错。我只能像个老医生一样,拿着日志,一行一行地去给这些老代码做“手术”。把那些在新系统上跑不起来的功能,全部换成新的、兼容的实现方法。
  • 第三步:渲染和音效的“缝合”。代码跑顺了,但画面又出问题了。模型贴图不是花屏就是颜色不对,声音更是像被卡住了一样。这证明我光改代码不够,还得把最新的渲染库和音效处理库,硬生生塞进这个老包体里。那几天我脑子里就是各种库文件的名字,像给一个破旧的机器人换了一套新的五脏六腑。

为什么我能搞定这些“垃圾回收”的活儿?

看到这里,可能有人要问了,为啥我能这么熟练地搞定这些没人爱碰的“垃圾回收”和兼容性问题?这是被以前的工作逼出来的“偏门”本事。

我以前在一家公司,负责的是一个早就该进垃圾桶的旧系统。那系统是十年前的架构,代码烂得跟一团泥巴一样,没人敢碰,也不给预算重构。老板就让我一个人负责“续命”。那系统跑一天赚一天钱,老板就指着它吊命。我当时就是天天给这个老掉牙的系统“缝尸”,修修补补,处理各种古怪的兼容性bug。各种老系统的API、各种三流库的奇葩用法,我全都被迫成了专家。

后来公司资金链真断了,所有人都裁了,只剩我和老板两个人。老板看着我,说了一句:“你这手‘缝尸’的本事,放眼业内也没几个能赶上的,这是你的财富。” 给我结清了所有工资,还多给了我一笔钱,让我休息。我拿着钱在家歇了好几个月,发现真是闲不住,不敲代码手就痒。就寻思着,反正现在也没啥任务,不如找点自己想折腾的项目练练手,把以前学的这些“偏门”技术用在这些小众项目上。

这个《末日机娘》安卓版,就是我把我给老系统“续命”的那套本事,给这个游戏包体也“续命”了一次。的成果虽然不能跟那些顶尖大作比,但至少在我自己的安卓设备上,稳定、流畅、不闪退、不带广告,这就足够了。实践出真知,永远是这个道理。

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