决定自己动手:为什么官方网站这么烂?

今天说的是那个《末日机娘》的官网。这游戏刚出来的时候,我去搜官网,卡得我差点把手机砸了。我就琢磨着,这官方的人都是吃干饭的吗?这么个小站都能搞成这样?

我这人就是看不惯这种效率。寻思与其在那骂街,不如自己动手弄一个。我不搞什么花里胡哨的,就用最老实的办法,HTML那套老东西,简单粗暴。我可不想为了一个静态页面去折腾什么大框架,光是环境部署和那些写起来像天书一样的代码,就能把我气死。我就是想让它能跑起来,而且要快,比官方那个蜗牛快十倍。

从零开始:素材和骨架的较劲

动手第一步,我立马就卡住了。我需要高清的机娘图和Logo。官网卡归卡,图还是有的,但都是小图,或者被压扁了。我翻遍了那几个国外的素材站,又跑去游戏论坛里找那些热心玩家“扒”出来的资源。为了几张能撑得起全屏的壁纸,我硬是抠了两个晚上。

等素材收集差不多了,我才开始真正“盖房子”。

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  • 我先搞了个黑底,配上铁锈红的边框,要的就是那个“末日”的感觉。
  • 页面结构没用多复杂,我就分成几个大块:首页海报,人物介绍,活动公告。一个页面拉到底,一目了然。
  • 介绍页那块,我搞了好久,因为要对齐那些文字介绍和机娘的半身像。我试着用那个叫什么“弹性”还是“网格”的东西,但总是不听使唤,动不动就跑偏。我火了,直接用最笨的办法,把每个元素都固定死,爱咋咋地,起码看着不乱。

我为什么要这么较真?背后那点破事

我这人就是这么个怪脾气,看不惯那些花架子。我以前在的公司,客户要求做一个活动页面,技术那帮年轻人非要用他们新学的那个“洋玩意儿”来写。结果?写是写完了,手机一打开,转个圈圈半天都加载不出来一张图,用户流失了三分之二。

我当时就跟他们吵起来了,我说:“老铁们,能跑起来、能快速加载才是王道!” 结果那群人说我不懂“前沿技术”,嫌弃我写得太土。后来这个项目被骂得狗血淋头,我那个技术头子差点被炒鱿鱼。

我跟他们闹得不欢而散,辞了职。现在想想,这世道,越是那些大公司大项目,越喜欢搞这些虚头巴脑的东西,完全忘了用户才是老大。

这回做机娘官网,我就是奔着“快”去的。我把所有图片都使劲压缩了一遍,能不带特效就坚决不带。我的这个“土味”官网,打开速度比官方快了不止一倍。这事儿给我最大的体会就是:别管你用啥技术,能解决问题跑起来,才是硬道理。那些花里胡哨的,只会耽误事。我一个粗糙的粉丝站,愣是比人家正规军跑得快,你说可笑不可笑?我决定把这套自己觉得好用的“老土”办法继续实践下去,记录下来。

完事儿,收工。

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