我的实践经历:怎么就跑去做这个“末日机娘”了

为什么突然要搞这么一个《末日机娘/Doomsday Robot Girl版本大全》?是被甲方逼的。去年夏天那会儿,我接了一个外包的活儿,对方要一个很刁钻的形象,就是那种废土环境下的机械少女,重点是:必须高比例义肢,但脸蛋得是甜美的日系风,不能太赛博,得有点蒸汽朋克的粗糙感。

我当时心想,这不就是叠关键词的事儿吗?打开我的ControlNet,噼里啪一通操作,结果跑出来全是些不伦不类的玩意儿。试了七八个主流的二次元大模型,效果都不对味。要么太“娘”,像穿着Cosplay服的小姑娘,一点末日废土的沧桑感都没有;要么,太“机”,出来的跟个变形金刚似的,面部结构一团糟,哪里还像个“Girl”?

当时对着电脑,我抓耳挠腮,那叫一个上火。我当时就下定决心,干脆别找什么现成的Prompt了,自己动手,把市面上所有沾边的主流大模型和各种LoRA(小模型)都拉出来,挨个试,挨个记录。不就一个大版本大全吗?我非给它整出来不可。我跟自己较这个劲儿,纯粹是赌一口气。

拉清单:动手筛选那些模型和LoRA

说干就干,我真是从头开始捋了一遍。

第一步,我把那些主流的二次元大模型,比如什么Anything V4、V5,包括几个画风偏日系的,挨个用“Wasteland, Broken armor, Mechanical arm, Doomsday”这些关键词跑了一遍。结果发现,这些基础模型对机甲和废土的理解太肤浅,加了关键词,出来的还是日系萝莉风,只不过是衣服破了点,机甲配件就像贴图一样,完全没结构感。这条路,走不通。

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我赶紧转头去试了些偏写实系的模型,比如ChilloutMix,或者一些国风写实模型。加了同样的关键词,这下机械感是有了,而且很有重量感,黑铁色和锈色都很到位。可问题是,跑出来的姑娘那脸,像极了我在菜市场见过的大妈,要么就是那种油腻的夜场风,哪里是那个甜美的“Robot Girl”?赶紧扔掉,浪费电费。

后来我抓到了重点,光靠大模型不行,这活儿还是得靠小模型(LoRA)才能细分版本。我当时是在C站上用“Robot Girl Version”“Mecha Body”这种关键词一下子拉下来几十个LoRA。我的实践记录,就从这里正式开始了。

版本对比:终于让我摸到了门道

我用了整整一个周末,把这几十个LoRA,搭配我选出来那三个能接受的基础模型(一个写实、两个二次元),做排列组合跑图。这才是真正见功夫的地方,也是我这回“版本大全”的核心产出。

  • V1.0 “早期硬核款”:我发现这个版本的LoRA,特点是机械感强得吓人,大多是纯黑铁、纯白色,强调工业感,但是义肢的衔接做得非常差,看起来像套上去的,肢体比例也很扭曲。这是这个题材刚火起来时大部分模型的通病。
  • V2.5 “废土时尚款”:这个版本的LoRA聪明多了,它开始注重美型,懂得把机械部分做旧化处理,加入了比如“破损丝袜”、“皮革”这种元素,虽然机械结构被弱化了,但是画面的氛围感拉满了,很适合出那种视觉冲击力强的封面图。
  • V3.0 “高可动精密款”:这才是我的心头也是我选定的主推版本!这个版本很硬核,强调机械结构的合理性,比如肩部、髋部的液压杆和齿轮组,跑出来的图,你能清晰看到关节是怎么动的。但缺点是,它对脸部不太友需要再配合一个专门的脸部美化LoRA才能出片。

我这才明白,一个合格的“末日机娘”,版本之间差的可不是一星半点,简直是两个世界。你不能指望一个模型包揽一切。要出神图,你得至少叠三个小模型:一个底模提供画风、一个机甲LoRA提供结构、一个面部LoRA提供颜值。我把这个实践的经验和不同版本的出图效果、参数都记录下来,整理成了这份《末日机娘版本大全》。

我把这个大全一发到圈子里,原本那个催我图的甲方反而懵了,问我咋弄的。我当时就说了,不是我技术多牛,纯粹是耗时间磨出来的。这活儿,别人懒得做,我硬着头皮做完了。现在成果就躺在我电脑里,谁要我都能给他出图。这份实践记录,才是真正的价值所在。

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