话说这事儿得从上周说起。我那个铁哥们,就是老找我帮忙看他做游戏那个,又给我发了一堆截图。他那个小独立游戏叫什么《地下室的哥布林》,画风嘛怎么说,属于给眼睛放假的级别,全屏都是马赛克,但人家玩得挺乐呵的。

他问我,老兄,官网怎么搞?他说他想找个外包,我说你这破游戏,还官网?他说要有“牌面”,最好能让人家一眼看上去就“感受到”哥布林那种粗犷的生命力。我当时就来脾气了,我说你别求人了,我今天就给你整一个出来,保证比你那游戏还像回事儿。这事儿就这么定下来了,我的目标很明确:一天时间,纯手工,搞定一个看起来像是上世纪末留下来的《某哥布林巢穴中的一天》游戏官网,要的就是一个“糙”字。

第一步:把家伙什搬出来,定下基调

  • 我直接打开了我的老旧笔记本,那种纯文本模式写代码的家伙。什么最新的框架,全扔一边。这玩意儿就要用最原始的HTML和最粗糙的CSS来糙作。这才是哥布林的精神!

  • 小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

  • 第一件事,背景。我满世界找那种暗绿色、土黄色的纹理图,要那种看起来脏兮兮、分辨率低的,最好能看出明显的像素块。扒下来一张很像霉菌斑的背景图,直接铺满了整个网页。这调子一下子就立住了,就像游戏界面被一层灰蒙住了一样。

  • 然后是标题。肯定得够大够难看。我特地选了一个看起来像素化得很厉害的字体,用红色加粗,底下加了一层绿色的阴影。一开网页,那眼睛立刻就被刺了一下。完美符合预期,要的就是这种“用爱发电”的低成本感。

第二步:主角登场,开始堆料和乱搞

  • 内容板块我分了几个大块:游戏介绍、截图展示和社区入口。我敲出来的介绍词那叫一个实诚,全是“大实话”:
    “这是一坨屎,但你真能玩下去!!”
    “特色:纯点鼠标操作,体验最原汁原味的哥布林生活,没有华丽特效,只有原始的砍杀。”

  • 重点是截图。我把他那几张游戏图拖进了老旧的图像处理软件里。不是把图P得特别精美,而是故意调低了饱和度,拉长了比例,让它们看起来像是在一个非常旧的CRT显示器上被拍下来的。然后每一张图都用一个巨大且粗糙的边框框住,并且让它们在网页上东倒西歪地排列,截图板块就完成了。

  • 最刺激的来了,是那个“立刻预购”的按钮。我设计得特别醒目,用了那种闪烁的GIF效果,粗糙的像一个手绘动画。但它点下去,什么反应都没有,或者干脆弹一个警告框说:“哥布林还在忙着,没空卖给你。”我就是要让它看起来能用,但就是不好用,跟哥布林一样,充满了不靠谱的幽默感。

第三步:实现和收尾,最终的混乱

我花了大约六个小时,不断调整各种边距,确保它们看起来是不小心多敲了一个空格的那种不对称。CSS里没用一句flex或grid,全是position: absolute和float。结果就是,整个页面看起来像一个东倒西歪的废墟。但凡有点设计常识的人看到这个网页,都能立马断定这是个垃圾游戏,但同时又会被那种粗犷的“真诚”给逗乐。

我把这个本地文件打包扔给他,他看完直接笑趴了。说我这官网比他那游戏上头多了,完全把那股子怪味儿给做出来了。这事儿给我最大的感受就是,做东西,有时候越不讲究,越放飞自我,反而越能抓住那种感觉。不必追求什么高大上,用最笨最原始的办法,也能完美实现一个充满野蛮生命力的“哥布林巢穴”游戏官网。一天下来,我的目标完全实现了。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。