我接手这个《武井之旅 武井的旅程》项目,最初的想法很简单:想把一个老游戏的地图引擎扒拉出来,换个皮,做成一个杨过独行的简单文字冒险游戏。觉得,不就是地图坐标加文字描述嘛能有多难?
初期卡壳:工具链的陷阱
一上手我就找了个现成的开源项目,网上吹得神乎其神,说是能兼容各种古早的RPG Maker地图文件。我寻思这下稳了,直接套用就结果?这玩意儿就是一坨烂泥。
我折腾了整整两天,硬是没把我的原始地图文件导进去。不是报错就是卡死,日志看得我头皮发麻,全是各种奇奇怪怪的内存泄漏。我开始怀疑人生,是不是我本地环境有问题?
- 第一天:我删除重装了三次,从Python 3.7换到3.9,再换回3.8,屁用没有。
- 第二天:我挨个给项目的维护者发邮件,结果收到三封退信,其中两个邮箱已经失效了。
- 第三天:我去翻看那个开源项目的历史提交,才发现最近一次更新竟然是四年前,早就是个弃坑货。
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那时候我真是气得想砸电脑,项目刚开始就卡在这破工具链上,心里想着,这杨过怕是永远走不出古墓派了。
转机:医院里的老聊天记录
我当时真打算放弃了。不过老天爷就爱开这种玩笑。
就在我心灰意冷的时候,我妈突然让我陪她去医院做个小检查,得排队等结果。我在急诊室等得无聊,就掏出手机清理空间,准备把一些旧的聊天记录删了。你知道的,那种几年前的QQ群记录,动不动就占几十个G。
我划拉着旧记录,正准备把一个叫“古董游戏解析爱好者”的群删掉,突然!我看到了一个老哥在2015年的发言。那个老哥当年在群里分享了他对一种特定古早游戏引擎的解析思路,用的不是C++,也不是Python,是VB脚本!
当时群里的人全在聊Unity和UE4,根本没人鸟他,就我随口问了一句“VB还能干这事?”他当时就给我发了一段代码片段,但我也没在意,早就忘了。
那一刻我差点叫出声来。我猛地意识到,我一直在用最新的榔头去砸一个一百年前的钉子。方向从头到尾就错了。那个“武井之旅”用的就是那种极其老旧的私有格式,根本不是现在主流工具能处理的。
暴力破解与最终实现
回到家,我直接把那些花里胡哨的现代IDE全关了。我找了个超级古董的VB编译器,又翻出了那老哥留下的代码片段。我把它当成钥匙,开始暴力破解。
那过程简直是煎熬。因为代码太老,网上连个完整的文档都找不着。我就是对着文件头,一个字节一个字节地试错。每成功解析一个地图元素的坐标,我就在白纸上记一笔。写代码的时候,感觉自己不是在编程,而是在做文物修复。
- 我花了两天时间,重新写了一个只有几百行,但专门针对那个文件格式的解析器。
- 我又花了一天,把解析出来的坐标和事件数据,重新丢进我自己的极简冒险框架里。
最终,当我看到那个简陋的杨过人物,在终端界面上根据我的指令,一步一步挪动,并且触发了“你遇到了欧阳锋的毒蛇”的文字事件时,我那叫一个激动。虽然画面简陋得像上世纪80年代的东西,但它实打实地跑起来了。武井之旅,就这么从一个死胡同里被我用一个古老的钥匙给挖出来了。
所以说,这趟武井之旅,与其说是技术实践,不如说是一次被迫的数字化考古。要是没有那次去医院的无聊等待,没有随手清理的那个老QQ群,我这项目现在估计还在垃圾桶里躺着发霉。

