妈的,一开始就是觉得不对劲。网上那些人说的什么“武井之旅”的终极版本,我怎么看都觉得不对劲。我手里这个,当年费老鼻子劲才搞到的初版文件,跟他们吹的简直是两个东西。
这事儿一闹,我的强迫症就犯了。我得搞清楚,到底市面上流传的“武井之旅”版本有多少,哪些是正经官方出的,哪些是民间自己魔改的,哪些又是换了皮糊弄人的。我以为最多也就十来个,结果越挖越深,越挖越麻,这哪是版本大全,这是版本泥石流。
版本追溯:从头到尾扒拉了一遍
我这人做事情,一旦钻进去,就得把底裤都给扒出来。我直接开了个专门的文件夹,把能找到的资源,不管中文日文英文,全都先下了再说。那段时间,我光是下载文件包,就占了我大半块移动硬盘。
具体怎么干的?我给你们理一下我当时的步骤:
- 第一步:锁定“原生”版本。 我先去追溯最早那个原始发布版本,那UI设计,那操作逻辑,简直反人类。我费了好大力气才找到一张老光盘的镜像。这是所有版本的祖宗。
- 第二步:对比“官改”版本。 官方后来出的什么“高清重制版”、“加强版”。名字听着挺唬人,我跑起来一看,好家伙,高清是高清了,但很多原版独有的美术细节和物理引擎逻辑全没了。尤其是那个“美版”,阉割了一大堆内容,难度也调低了,根本不是那个味儿。
- 第三步:陷入“民间魔改”的深坑。 最头疼的就是这些。大家都是在“原生”或者“官改”的基础上自己动手改的。有的只是改了文本汉化,有的甚至自己写了一套新的剧情和结局。关键是大家用的名字都差不多,在网上搜的时候简直是灾难。我直接把每个版本都安装,跑一遍,截图,记录开头几句对话的文本,记录文件大小和修改日期。
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那段时间,我每天都像个侦探,坐在电脑前,屏幕上全是各种版本的截图和代码文件,眼睛都快瞎了。我发现了一个惊人的事实:市面上喊得最凶的几个版本,都是基于一个早期的“私生子”魔改版互相抄袭的,根本不是什么官方正统。
我为什么会干这档子事?
你们肯定觉得我这人是不是太闲了,谁没事干去管一个老项目的版本混乱。不然,我能把这事儿从头到尾折腾完,是有原因的。
我是被逼的。准确地说,是被我自己的身体逼的。去年年底,我那老腰病又犯了,椎间盘突出,疼得我站不住也坐不稳,每天只能趴在床上。工作那边,跟老板说了情况,直接让我回家休息,意思就是你别来了。
那时候人是真废了,收入断了,又不能动弹,整个人都要抑郁了。为了不让自己脑子跟着一起废掉,我把笔记本电脑垫在肚子下面,开始做点能转移注意力、又能带来成就感的事情。
这个“武井之旅”的版本大全整理,就是我那段时间唯一的精神支柱。我每天趴在床上,一点点地整理文件、对比数据、记录差异。每当我在我的Excel表格里把一个民间魔改版和它真正起源的版本对应上的时候,那种把一团乱麻理清的快感,比吃止痛药都管用。
谁能想到,一个腰疼得直不起身的病号,硬是把圈子里最混乱的版本问题给彻底解决了。我那个表格现在在小圈子里被奉为“版本圣经”,但凡有人问哪个版本我直接截图甩过去。这就是我用痛苦换来的成果。现在腰是好了,但我这套版本记录,我会一直维护下去,毕竟是拿命换来的东西。

