刚上手就被这老游戏给拿捏了
我一开始根本没把《母亲与地牢》这个游戏当回事。听名字像个老头乐,画面也确实粗糙得很,想着随便冲进去打打,半小时就能把所谓的“遥远的魔法石”给搞定,然后封盘走人。我太天真了,这游戏可真是个时间粉碎机。
我装好模拟器,兴冲冲地捏了个角色,直接就往地牢里钻。地牢第一层我就跪了。你敢信?连小怪都打不过我当时火气就上来了,这哪是游戏,这是找茬。我琢磨着不对劲,这老游戏肯定有什么套路。
我开始像个傻子一样重复、重复、再重复地刷图。我把能找到的所有地图都翻了一遍,每个角落都敲了一遍,就为了那一点点经验和勉强能用的破烂装备。我那叫一个“肝”,屏幕都快让我看出残影来了。为了攒够钱买一把能对付Boss的武器,我足足磨了三个小时,才勉强能站住脚。
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这游戏的难度根本不是线性的,它给你设了一道又一道的坎。最恶心的是,传说中的“遥远的魔法石”这玩意儿,它的掉率简直低到令人发指。我第一次打到地牢深层,被那个会放全屏毒雾的Boss直接送回老家。第二次,稍微撑久了一点,发现药水根本不够用。我一怒之下,关闭了游戏,心里骂了一万句。
为什么我会跟这个老游戏死磕?
我这人脾气不但如果不是因为那档子事,我才不会跟这种画面糙、机制老的游戏死磕。我为啥有时间耗在这上面?
这事儿说起来也是一团麻。前阵子,我们公司突然开始搞所谓的“结构优化”,说白了就是裁员。我那个项目组直接被砍了。那天我接到通知,收拾东西走人,出门的时候我感觉自己像个被扔掉的垃圾。我当时那叫一个憋屈。
我回到家,也不想找工作,也不想跟任何人说话,就想找点没营养的东西麻痹自己。打开电脑,看到这个早年间下载下来没玩过的《母亲与地牢》,想着反正闲着也是闲着,玩玩得了。结果没想到,这游戏里的憋屈劲儿,跟现实生活里的简直一模一样。
- 游戏里,你努力刷几个小时,结果Boss一巴掌拍死你;
- 现实里,你努力工作几年,结果一句话就被踢出门。
我发现,只有通过这种无脑的重复和死磕,才能把心里的那股火气给发泄出来。我跟这游戏较上劲了,我告诉自己,现实里的那口气我暂时出不了,但游戏里这个破石头,我必须拿到手!
魔法石,被我硬生生磨出来了
从那以后,我彻底放下了找工作的念头,每天就是钻研这个游戏。我把前人的攻略贴翻烂了,又自己总结了一套刷怪路线图。
我发现,关键点在于堆生命回复和控制仇恨。我调整了角色的属性点,把大部分都扔进了耐力里。我反复刷了第五层地牢的小怪,爆肝了差不多两天,才勉强凑齐了一套带回复属性的散件装备。当我再次面对那个毒雾Boss时,我已经不是上次那个菜鸟了。
我冲上去,顶着毒雾硬抗,药水跟不要钱似的猛灌。我心里就一个念头:砸烂它! 经过一场耗时长久的拉锯战,Boss终于倒下了。屏幕上弹出来一行小字,然后,那块遥远的魔法石,就在地上闪闪发光。
那一刻,我长舒了一口气,感觉那几天积压在心里的闷气,也随着这块石头爆出来了。虽然这只是个破游戏,但这硬生生磨出来的成就感,让我觉得自己又活过来了。我现在把这几天草草记下的经验流程整理了一下,分享出来,希望你们不用像我一样走弯路。

