刚听说这游戏,我就觉着不对劲

对那种阴暗画风的小游戏,向来是没什么兴趣的。你看,这标题叫《深渊学校》,一听就是那种老套的恐怖解谜,对?我当时真就没当回事儿,觉得无非就是又一个在Steam上靠着“吓人”赚点流量的小玩意儿。

可我们小区楼下的老张,他家儿子,是个死忠粉。那天他非拉着我,非说这游戏里的气氛,那种压抑感,比他当年上夜班等电梯的感觉还真实。我本来想敷衍过去,但他那眼神,那语气,着魔了一样。我就想,行,我倒要看看,一个破学校能有多深渊。

我这人就是手贱,拗不过别人,又好奇心重。回家我点开电脑,直接就给它下下来了。安装过程倒是挺快,没出什么幺蛾子,我心里还嘀咕,做得这么利索,怕不是个半成品。

实践过程:我怎么被它给套住了

一进去游戏,画面果然是黑乎乎的,音效倒是挺给力,全是那种老旧木头摩擦的“吱嘎”声,一下就把那味道给带出来了。

  • 第一晚:瞎跑乱撞。我这人玩游戏习惯了,一进去就想赶紧找任务提示,找出口。我控制着角色,在走廊里一顿狂奔,见到门就推,见到柜子就钻。结果?不是被那个“巡逻老师”抓住,就是一头撞进死胡同,我懵了,这设计太反人类了?我把那键盘都快按烂了,也没跑出去。
  • 第二晚:死磕逻辑。我不信邪,我放下键盘,干脆就观察起来。我发现这游戏不是让玩家跑得快,而是要你慢下来,要你听。那个老师走动的声音、风扇转动的声音、甚至是墙上挂画微微晃动的声音,都是线索。我开始对着攻略图(网上随便找的),一格一格地慢慢挪动。
  • 第三晚:找到门道。当我摸透那个巡逻老师的固定路线后,那种被压着打的憋屈感一下就释放了。我开始收集那些散落在教室角落里的纸条,拼凑出关于这个“深渊学校”背后的故事。这时候我才发现,这游戏设计得根本就不是为了吓人,它是在逼着你沉下来,去体验那种绝望中找希望的感觉。我彻底被它套住了。

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的记录:我为啥能琢磨出这个门道

你们可能觉得我玩个游戏,至于这么较真吗?这还真至于。因为我能这么快摸透它的套路,全靠最近跟我们小区的物业的战斗经验。

你们不知道,我们小区物业那帮人,最近又给我搞事儿了。交完物业费,楼道的声控灯说坏就坏,报修电话永远占线。我跟他们扯皮吵架了好几天,他们就给你打太极,说派人来了,但你回家一看,灯还是黑的,根本找不到他们来过的证据。

我这游戏,就是我等电话、等他们上门儿推诿扯皮的空儿,偷偷摸摸在笔记本上玩的。这跟“深渊学校”里那种,你知道有事儿,知道那个“老师”就在附近,但就是找不到他确切位置,抓不到他偷懒证据的感觉,简直一模一样!

我每天都在跟现实中的“深渊”打交道,锻炼了我那套“听音辨位,耐心蹲守,收集证据”的本事。当我把这份现实经验套用到游戏里时,这“深渊学校”的秘密,自然也就水落石出了。说白了,游戏里的套路再深,还能深过我们小区物业的套路吗?不可能的!

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