搞一个游戏官网,听起来好像多简单,不就是几张图配点文字,再加个下载按钮吗?但凡是涉及到“游戏”这俩字,里面就没一个省油的灯。我最近搞的这个《深渊学校游戏官网》,就是被一个坑给生生拽进去的。

被一盒茶和一只鸡“骗”进深渊

我为啥会接这个活?说白了,就是躲不过人情债。我家亲戚里有个小子叫小李,大学刚毕业,跟他那帮同学搞了个独立游戏,就叫“深渊学校”。说得好听是独立开发,就是一团乱麻。前阵子他们决定要上线,急着要个官网做门面。

一开始我直接一口回绝了,说最近手头上项目忙,根本腾不出时间给他们搞这种“小东西”。结果这小子第二天直接带着一盒贼贵的茶和一只老母鸡,杀到我家门口,说没我不行。老娘一看到茶和鸡,眼神都变了,这不相当于变相把我卖了吗?我能怎么办?只能硬着头皮接。

当时我的想法很简单,既然是官网,肯定得用点新玩意儿,比如用Vue或者React一套搞下来,也算更新一下自己的技术栈。结果,一拿到他们给的“素材包”我直接骂娘——全是各种分辨率奇葩的截图、几年前做的一张PNG海报、还有一些乱七八糟的Word文档里的介绍。这要我怎么用现代框架去搞?这根本不是写代码,这是搞考古!

从头到尾,用最“土”的办法来实现

一看这情况,我立马把那些高大上的想法全都扔进了垃圾桶。既然素材乱,需求更乱,那我就用最简单粗暴的办法来解决。

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  • 第一步:清理素材,压缩打包。
  • 我花了整整一个下午,先把他们给的那几十张大小不一的图片全部拉进工具里,强行统一尺寸,全部转成JPG,并且全部压缩到最低限度。一个官网,图都打不开,那叫官网吗?速度是第一位的。文字介绍?我直接从那些Word文档里挑了几段看着像样子的,用最快的速度重新整理了一遍,格式都没怎么细调,能用就行。

  • 第二步:拒绝框架,纯手写布局。
  • 什么组件化、什么预处理器,通通不要!我直接开了一个HTML文件,从零开始敲CSS。网站主题是“深渊学校”,肯定要那种沉郁、黑暗的感觉,所以主色调直接用了那种脏兮兮的墨绿色和暗红色。一个大大的背景图,上面覆盖一层半透明的黑色蒙版,营造那种“深渊”的氛围。导航条就用了最简单的UL/LI,Flex布局都不敢多用,就怕出什么兼容性问题。

  • 第三步:细节拉满,只求跑起来。
  • 他们要求放游戏的Demo链接和介绍视频。我直接在页面中间位置搞了两个大方块,上面写着“立刻下载”和“观看视频”。连什么动画效果都没敢加,就用了一个最简单的鼠标悬停变色效果。因为我知道,这种项目,越简单越不会出岔子。搞复杂了,到时候出问题了,我得跑回去帮他们擦屁股。

  • 第四步:一键部署,眼不见心不烦。
  • 我把这些HTML、CSS和图片资源一气呵成打包,丢到了我以前买的一个便宜的共享主机上,就用最原始的FTP工具传上去的。没有搞什么CI/CD流程,也没有复杂的版本控制。能打开,能看到内容,就算完成了。

尾声:现在成了“冤大头”

网站上线后,那小子挺高兴,说效果比他想象中的好太多了。当时心里还乐了一下,觉得一盒茶和一只鸡换来一个活,也算值了。

结果?现在他们游戏内容一更新,截图一换,或者游戏介绍要改个词,都会直接找到我。这个原本以为“一次性”的官网项目,愣是成了我手头的一个“长期维护项目”。每次接到电话,我就在心里骂一遍那只老母鸡和那盒茶。活是解决了,但新的麻烦才刚刚开始。

所以说,跟亲戚朋友谈项目,一定要慎重,尤其是这种素材和需求一团糟的。我这算是用最“土”的方法,实现了最“土”的需求,但最终还是把自己给搭进去了。

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