一切都源于一场争论

这事儿得从我跟老王那次争论说起。当时我们俩喝着啤酒,吵得脸红脖子粗,主题就是:异世界鸣人和佐助打起来,谁能赢?

老王非说《博人传》里的鸣人肯定比《疾风传》的猛,我偏说多元宇宙设定下,力量体系根本不能线性对比,必须有个官方平台来平衡一下!

我当时就觉得,现在的火影同人圈子,虽然热闹,但缺少一个真正权威、能镇得住场子的设定资料站。大家都是各说各话,谁也不服谁。作为一个资深火影迷和半吊子野生码农,我那股劲儿一下子就被拱起来了:别人不做,我来做!

从零开始:捋清设定就是最大的坎

第二天醒来,头还有点晕,但脑子里就剩一个念头:搞一个! 名字都想好了:《火影忍者同人:多元宇宙平衡官方网站》。听起来就特别唬人,特别正式。

我立马打开电脑,第一步是锁定技术栈。啥框架、啥高大上的后端服务?我全给扔一边去了。这玩意儿核心是展示内容和数据,不是搞并发。我决定,干脆自己徒手搓一个。就HTML/CSS/原生JS三件套,简单粗暴,图个加载快。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

先是花了半天时间,用最简单的Flexbox和Grid搭了个架子。首页就三个区:左边是角色索引,中间是数据展示,右边是宇宙切换器。这部分算是基础建设,干起来倒也快。

数据才是网站的灵魂,也是折磨的开始

最让我头疼的不是代码,而是那堆乱七八糟的设定。我翻遍了贴、论坛、甚至外网那些同人小说,整理出了一张巨大的表格。这个表格才是这个网站的灵魂

建立了一个简陋的JSON文件作为数据库。我把每一个核心角色,比如鸣人、佐助、卡卡西,都划分了至少五个不同的宇宙版本。比如“木叶荣耀宇宙”、“叛忍统治宇宙”、“大筒木科技宇宙”等等。然后给他们打上了几十个标签,比如“力量值”、“查克拉总量”、“智商”、“嘴遁等级”等,每个数值都得我拍脑袋或者找依据定下来

这个过程简直是煎熬。我熬了整整三天,眼睛都快瞎了。每定一个角色的数值,都得跟几十条设定去对,稍微有点偏差,评论区那帮“细节怪”分分钟能把你给喷烂。为了追求那种“平衡”的错觉,我甚至写了个简单的权重计算公式,让数据看起来更“科学”。

细节与实现:反复的折腾与推倒

数据搞定后,就是展示了。我设定了一个核心功能:角色卡片对比。用户选中两个不同宇宙的佐助,卡片就会并排出现,各项数值用进度条的形式直观地展示。为了增加动态感,我折腾了好久那个CSS的卡片悬停翻转效果。

  • 第一次尝试:直接用CSS的`:hover`和`transform: rotateY`。结果在某些旧浏览器上直接抽风

  • 第二次尝试:引入了一段超简单的JS,专门控制卡片的类名切换,这样就能确保翻转的动画在用户点击时才触发,体验好多了。

编写了不到三百行的原生JavaScript代码,主要负责从JSON文件读取数据,然后动态地生成HTML元素,再塞进刚才搭好的架子里。

最让人崩溃的是响应式设计。电脑上看,那叫一个规整大气。一拉到手机上,所有的布局全乱套了,卡片堆叠得像一锅粥。我硬是用了一晚上,针对小屏幕重写了大部分的CSS媒体查询。我发誓,下次再做这种数据站,我一定老老实实套个Bootstrap

最终上线与维护:一个人的战役

网站最终成品,虽然代码有点粗糙,很多地方都是硬邦邦地堆砌出来的,但它实实在在实现了我的最初设想:一个能让火影迷直观对比多元宇宙设定的平台。

找了个免费的静态页面托管服务,把网站扔了上去。没有后台,没有用户系统,一切维护都靠我这个“站长”手动改JSON文件。这种返璞归真的做法,反而让我觉得很酷,就像回到了互联网的石器时代。

网站上线后,我丢给了几个同人小群让他们测了一下水温。大家的反馈果然是:吵起来更方便了!因为现在大家吵架终于有了一个“伪官方”的数据源来互相攻击。这不正是我想要的吗?

整个实践过程,从头到尾,我投入了近五个完整的昼夜。虽然累得够呛,但每当看到那个“多元宇宙平衡”的界面,我就觉得这啤酒没白喝,这争论没白吵。实践就是这样,一念起,一手动,就成了。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。