要不是那天晚上跟我老弟吵架,我根本不可能去搞这个什么“火影忍者多元宇宙平衡游戏官网”。

那小子,小学没毕业就知道在游戏里充值抽卡,天天跟我扯什么“秽土转生宇智波斑才是版本答案”。我一听就火大,妈的,这哪是火影,这就是个氪金页游。我直接摔了手机,告诉他,要玩就玩点有逻辑的,别他妈被这帮孙子套路。

他梗着脖子说我不懂,平衡性就是这样,花钱才变强。我当时就来脾气了,我说:“老子给你搞个官网,把所有角色强度、觉醒路径、技能系数都给你写死,谁强谁弱,不花一分钱,一看就明白。”

这就是起源——一个中年人为了证明自己观点而立下的Flag。

从零到一:捡垃圾与搭骨架

我这人做东西,讲究的就是一个字:快。让我老老实实去敲代码从头建一个服务器,那不现实,也没必要。既然只是个“官网”,那它得看起来像个官网。

第一步,我直接

从外面“捡”了一个现成的游戏网站模板。这模板做得乱七八糟,各种浮窗弹窗,我二话不说,直接就是一顿暴力拆解。

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  • 我把所有跟支付、注册、广告有关的模块,一个不留,全部

    干掉。

  • 然后,把原本的西方魔幻风格的背景图和按钮,全部

    替换成了火影忍者里那些忍术、村子Logo的素材,图都是从网上随便

    抓的。

  • 所有的美术素材,我直接

    丢进一个免费的在线图片修改器里,

    加字、

    改色、

    调对比度,反正怎么唬人怎么来。

我没有用什么高大上的前端框架,就是最原始的HTML和CSS,再

糊了一层简单的JavaScript来

控制一下菜单的开合。为什么?因为我要的是一个“看起来”很真的页面,而不是一个真的能跑后台数据库的程序。专业人士会笑话,但对于我那老弟来说,足够了。

核心内容:痛苦的平衡设定

这个网站的关键是“平衡”,对?我没法搞真正的游戏内核,但我可以

做一套复杂的、看起来很专业的“角色数据系统”。

我直接在网站的“角色图鉴”那一页,

写了一个巨长的JSON数据结构,里面

涵盖了:

  • 每一个角色的三维基础属性(力、智、速)。
  • 他们的“多元宇宙权重指数”(这他妈是我瞎编的)。
  • 每一个技能的系数和冷却时间。
  • 还有最重要的——“羁绊加成”,我得把所有的CP和师徒关系都

    写进去。

我整整花了两个周末,

泡在这个数据结构里。白天要

上班,只能晚上

熬夜在被窝里

敲这些东西,写到连佐助和他哥哪个攻击系数更高,我都能背下来。我老婆有天凌晨醒了,看我对着电脑屏幕上一堆乱七八糟的代码

喃喃自语,气得差点

把我的电脑

砸了。

她吼我:“你他妈做这个屁网站能赚一分钱吗?明天早上把客厅空调

修了,给我

滚去睡觉!”

我当时真的想

放弃了,一个破同人网站,搞得家宅不宁。但我转念一想,不行,Flag已经立下了,我这人最看不惯的就是那种张嘴就来的人,网站不

搞出来,我那老弟永远会觉得我是个只会说大话的键盘侠。

我就这样,

顶着压力,用了三天时间把剩下的角色数据和网站的样式

硬生生

肝了出来。把那套复杂的JSON数据,用JS简单

渲染到页面上,看起来就像后台实时

调取出来的一样。

粗糙的实现与骄傲的展示

一步,我找了个贼便宜的虚拟主机,

花了半小时把这个“官网”的静态文件

塞了进去,

起了个巨长的二级域名,

看起来专业,但连CDN都没

配。这个网站,点进去,加载速度慢如蜗牛,但内容该有的都有了。

当我把那个链接

甩给我老弟的时候,他一开始还笑我,说这什么破网站。但他点进去一看,被那密密麻麻的“平衡性数据”和“多元宇宙指数”

震住了。他开始认真

研究我给出的“平衡设定”,并开始

反驳我的鸣人觉醒路径

有问题。

我当时没说话,就是笑。他的关注点终于从“充了多少钱”转移到了“数据是否合理”上。我花了几百个小时,

搞了一个

谁都看不上的粗糙网站,却

达到了我的目的。值了。

现在这个网站还

挂着,像个摇摇欲坠的危房。我老婆时不时会

拿这个网站来

挤兑我,但我一点也不在乎,因为这是我当时

硬生生用周末时间

抠出来的成果,也是我跟老弟那场争吵的纪念碑。

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