你们看到那个《火影忍者:忍者领主》的更新日志,是不是觉得就是官方随便发几条微博,或者复制粘贴几段话的事情?扯淡!老子跟你说,这里面的水深着,哪个字不是老子对着屏幕一行一行地抠出来的?
实践过程:从被坑到自己动手
我为啥开始做这个日志?说起来都是一把辛酸泪。你们记得去年那个国际服首发的“秽土转生XX”吗?当时国服的消息一直慢半拍,我就想着早点在新角色身上投资,争取领先一步。结果,我那天刚好梭哈了所有攒了大半年的“票子”,抽到了一个被吹上天的神卡。
刚爽没两天,官方一个屁都没放,静悄悄地来了一个热更新。我一开始没注意,后来打竞技场发现怎么这么别扭,那个核心技能放出去,伤害直接低了一大半。我赶紧去论坛问,结果发现卡直接从T0跌到T5,被砍得亲妈都不认识了。我特么直接懵了。钱也花了,时间也砸进去了,老子找谁说理去?官方的公告里,只字未提。
从那天起,我下定决心,老子谁都不信,就信自己亲手抓到的数据。这个更新日志的实践,就是从我那天愤怒地摔鼠标开始的。
数据抓取与版本比对的辛酸
我说干就干,我开始着手准备一个能看透官方底裤的环境。
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第一步:架设抓包环境。我先把我那台专门用来吃灰的旧电脑翻出来,装上虚拟机,折腾了半天,才把那些乱七八糟的代理工具和服务架起来。我得确保我的网络流量能“拐个弯”,从游戏服务器那里经过我这儿,才能让我看清楚它到底传输了什么。那个网络延迟,卡得我直想砸电脑,但没办法,总得有人干这个脏活累活。
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第二步:抓包和解密。游戏一启动,我就开始抓它发出去和收回来的所有数据包。你们看到的只是一个“登录”界面,我看到的是一行一行的二进制数据。那些数据,密密麻麻,全是加密的乱码。我学着社区里那帮大神,土法炼钢,用最笨的办法去比对。就是对着两份不同时间的日志,一个十六进制一个十六进制地对照、看哪个字段变了,哪个数值动了。有时候为了确认一个角色的奥义技能伤害到底削了多少,我能对着几百兆的日志文件,从晚上十点抠到早上六点,眼睛都快瞎了。
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第三步:文本提取和多服比对。最恶心的是不同服务器的数据包,结构还不一样。日服、国际服、国服,三套数据,三套口径。为了保证信息的准确性,我专门写了个特别糙的脚本,功能就是把不同版本的文本文件暴力导出来。然后用最原始的文本比对工具,一行一行地看,标记出不一样的地方。每行不一样,就意味着一个潜在的改动。官方公告只会挑好听的说,我得从数据里找出他们藏起来的那些“偷偷削弱”。
细节与口径的不一致,逼着我完善
你们知道吗,官方发的那个公告,简直就是个笑话。他们只会挑那些无伤大雅的“漏洞修复”来说事。比如他们会写:“修复了一个可能导致战术中断的问题”。这他妈翻译成人话,就是把一个关键技能的无限连击给一刀砍死了!他敢明说吗?不敢!
所以我的更新日志就不能光抄官方的屁话。老子得自己去验证。每次拿到数据变动,我都要马上进游戏,找那几个平时一起肝的兄弟们,让他们去训练场里实测一遍。用不同的角色,不同的连招,反复试。大家七嘴八舌的反馈回来,我再把这些口语化的描述,整理成你们现在看到的,稍微“人话”一点的更新说明。
这哪是写更新日志,这简直就是兼职做了个私人QA团队,还是免费的那种。我的电脑里存着历次版本更新的所有数据包备份,比官方自己的存档估计都全。但没办法,不这么干,下次被坑的就是我自己,也可能是你们这些相信我的人。
的实现:一个强迫症的胜利
每当游戏大版本更新前夜,我基本都是通宵达旦。我死死盯着那个服务器,等数据包一放出来,我这边就得马上开始跑程序、抓数据、人工核对。我得跟时间赛跑,因为越早发出准确的报告,就能让越少的人踩坑。
等第二天早上你们睡醒,就能看到一个清清楚楚、明明白白,甚至比官方还早的更新日志。你们看了觉得舒服了,我的这口气也算是顺了。我的宗旨很简单:咱玩游戏可以没那么肝,但咱绝不能糊里糊涂地被官方套路了。这个日志,就是我给自己,也给所有被这游戏坑过的人,买的一个保险。这活儿虽然费劲,但看到你们在评论区里留言说一句“博主牛X,又快又准”,我觉得值了。

