要说这个《炼金术师阿尔》的版本,那叫一个乱,简直是没个谱。我为啥要整理这个鬼东西,说起来全是泪,都怪我那大学时期的老室友,到现在还在折腾。他这个人就是喜欢找那些民间魔改版玩,结果每次不是存档崩了,就是莫名其妙少个道具,然后就跑来问我。

刚开始我还耐心给他解释,你下的那个是“未阉割海外BETA版”,存档结构跟正式版不一样,你用正式版加载当然崩。后来他隔三差五就来一次,我当时就火了。行,你们不是爱玩版本大全吗?我这个人脾气不要么不做,要做就搞个最彻底的,让他以后再也没话说。

版本混乱的根源:从入坑到发飙

我算是比较早玩这个系列的了,第一次接触还是在那个老旧的掌机上。那时候的版本简单,就是单纯的

原版初代。

但后来出了PC,出了HD重制,版本就开始没边了。特别是那个“黄金废都”的子版本,简直是官方自己给自己挖坑。我决定动手,从头开始梳理整个时间线。

我跑去了几个老掉牙的海外论坛,那些只有骨灰级玩家还在的地方。我挨个翻那些十年前的帖子,对照官方维基的更新记录。这过程可真是折磨人,好多信息都是语焉不详,甚至相互矛盾。

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  • 我找到了最初的掌机ROM,导出了它的文本,核对了道具的ID。

  • 我下载了所有能找到的PC初版和重制版,安装到我的测试机上,运行了一遍,记录了每个版本的启动画面、主菜单和道具合成表。

  • 最要命的是,我花了整整三天,对比了三个不同语言版本中,同一个BOSS在“黄金废都”地图里的掉落率差异。因为我那老室友坚信,某个日文魔改版里的BOSS必出稀有材料,真是服了这帮人。

我当时就像一个真正的炼金术师,把所有混乱的信息当成材料,扔进我的电脑里熬煮,想炼出一个清晰明了的“版本大全”。

我的最终实践记录和版本划分

折腾了大半个月,我总算是总结出了这个系列的清晰脉络。核心问题是,大家口中的“黄金废都”不是一个版本,而是三个不同时间段的DLC/更新的统称,而且还有

一个纯粹的民间汉化组自己加的料。

所以我的记录里,把它们明确地拆开了:

  • 版本一:掌机原版(代号:粗糙的石头):最原始的,没啥说的,只有核心玩法。

  • 版本二:PC高清重制版(代号:镀金的铁块):画面好了,但平衡性大改,跟原版不是一个东西。

  • 版本三:黄金废都 – 官方修正集(代号:被净化的沙砾):这个才是官方的最终版,解决了所有BUG和平衡问题,也是我推荐去玩的。

  • 版本四:民间魔改版(代号:有毒的泥巴):这个就是我室友爱玩的那个,加了大量未经测试的材料和装备。我花了一个通宵,反编译了部分文件,给他揪出了十几个破坏平衡的底层代码。他以后要是再问我哪个版本最我就把这个代码文件甩给他。

我这份PDF版的版本大全就扔在我的云盘里,谁爱看谁看。我整理这些东西,不是为了分享什么高深的技术,而是为了给自己挣个清净。

老实说,完成的那一刻,我甚至有点佩服自己。我一个做行政的人,为了堵住一个老友的嘴,硬生生把一个游戏的版本历史扒了个底朝天。现在他再也没打过电话问我版本的事了。那份清净,可比黄金废都里的任何材料都珍贵多了。

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