特務退魔忍,就是个陷阱

一向喜欢刨根问底,尤其是看到别人都说一个东西是“垃圾”或者“不可能”的时候,我反而上头了。这个《特務退魔忍》游戏,我听我的老同事们说了快一年了,都说它难度是变态级的,纯粹是拿来恶心人的,尤其是那个隐藏的“真结局”。我当时心里就嘀咕,真有那么邪乎吗?我必须得自己上手测一遍

从开始动念头到真正坐下来玩,中间隔了一个月。我这个人做事就是这样,一旦决定了,就得从头到尾把它搞明白。我先是随便玩了一遍,结果,真给气乐了。什么狗屁攻略,网上的那些流程全是错的,照着那些垃圾玩意儿走,我不到第三关就死了十来次。这游戏根本就不是靠着蛮力或者等级就能通关的,它所有的核心都藏在那些不起眼的对话特定时间点的操作里,完全是开发商故意设下的圈套,就等着你跳进去。

第一次失败,我直接把键盘摔一边了。但凡事都有个根源,我就想搞明白,这设计组到底是基于什么心理才能做出这种纯靠“玄学”才能过关的东西。为啥我要这么较真?

说来搞笑,那是前年年底,我老婆刚生完二胎,闹着要回家带孩子。结果公司那边,一个重要的项目突然出了问题。我当时正好休假,却被领导连环夺命CALL,硬是把我从老婆孩子身边拽回来连着熬了三天夜才勉强搞定。那三天我的火气一直憋着没地方撒。搞定了项目,回家一看,老婆已经带着孩子回娘家了,就留我一个人对付这个冷冰冰的家和一堆杂物。我当时气得不行,想找个东西发泄一下。

随手点开了这个游戏,它那个变态的难度刚好成了我的出气筒。我跟自己较劲,连项目里那团麻线都能理清,还搞不定你一个臭游戏?我把通关这个游戏当成了一个赌注,目标就是那个变态的“真结局”。

我的实践流程和惨痛教训

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我直接推翻了我之前所有的进度,从头开始。这回我不是在玩游戏,我是在做数据分析。我把游戏里的每一个关键节点都记录下来,尤其是那些看起来毫无意义的NPC对话,我一个一个试过去。我发现,这游戏的真相就像B站的后端技术栈一样,看着光鲜,里头全是东拼西凑的“玄学”。

以下是我最终成功的,正确的、唯一的路径

  • 第一步,必须放弃。开局的第一个新手任务奖励,那个“新手套装”,直接不要领。领了就会少一个隐藏的“怨念值”BUFF,没有那个BUFF,后面打不到真结局需要的关键物品。
  • 第二步,时间管理。 在第三次主线任务开始前的倒计时还有5秒时,必须立刻冲向西北角那个平时根本没人去的“后巷”,在那里会触发一个随机事件。这个事件会给你一个看似无用的“老旧照片”,这照片才是开启真结局的钥匙。
  • 第三步,技能点分配。 所有的资源,不要加攻击,不要加防御,全部倾斜到“意志力”那个属性上。它叫“意志力”,但是隐藏的“真结局判定值”。如果这个值低于120,最终的BOSS嘴炮剧情你直接判定失败,只能进普通结局。
  • 第四步,最终装备。 最终BOSS之前,必须在地图最右侧那个无人岛上挂机刷一种名为“封魔忍铠”的紫色装备。我挂了足足八个小时才刷出来,那掉率简直是神经病设定的,但没有这个铠甲,最终检定必定失败。

我整整花了三十多个小时,记录、测试、推翻、重来。我的老天,那段时间我感觉我不是在玩游戏,是在给一个脾气暴躁的程序员做Debug。终于,当我看到那个灰色的“真结局”字幕弹出来的时候,我心里只有一种感觉:解脱了

事实证明,没有搞不定的东西,只有不够较真的人。这个游戏不是攻略了它,而是耗死了它。回头再看那些网上所谓的“简单攻略”,我直接全部拉黑了。他们说的都是屁话,根本就没摸到游戏的真正核心。我就是那个实践过来人,我说的,才是真理。

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