为什么我要碰这游戏?

话说这《盗撮学園杨过游戏》,听着名字就糙,但你要真玩进去,那限制是真多。我一开始就是好奇,网上吹得神乎其神,说杨过这版本能破掉所有视觉上的障碍,能看见那些设计者藏起来的“风景”。

第一步:摸底和工具准备

搞到这个版本的安装包,就跑起来看了看。果然,所谓的“破防”根本没到位,视角还是被锁得死死的,很多关键的场景一靠近就自动变黑或者强制切走。我当时就知道,这纯粹是卖嘴皮子的,不自己动手挖是不行的。我翻箱倒柜,把以前用在其他游戏上的那些老工具都找了出来。像那个叫“CE”的东西,我调试了好几遍,发现它能抓到游戏运行的内存地址,但关键数据加密了,改不过去

第二步:定位关键函数与修改

接着我换了个思路,不改数值,直接去找它控制镜头切换的那个函数。这活儿费劲,我用了一个反编译工具,把程序代码拆开揉碎,一行一行往里钻。这游戏用了很基础的Unity引擎,但关键脚本保护得还行。我花了整整一个晚上,眼睛都快看瞎了,才定位到一处叫`CameraLimitCheck()`的代码段。这里面写死了所有限制。我直接上手,把那几个“如果发现Y轴低于某个值就执行C”的判断语句,全给注释掉了。然后编译回去替换了原来的文件。过程就是这么简单粗暴

第三步:跑起来看看效果

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文件一替换完,我立刻就重新启动了游戏。这回一进去,那感觉就不一样了。镜头完全解放了,我能随便拖动,能穿墙,能飞到天上去看,也能直接钻到地下去窥探。之前所有被限制的场景、那些所谓“看不见的风景”,全都一览无余了。这下我才明白,网上那些截图是怎么搞出来的。实现之后,成就感是有的,但疲惫感也上来了。

为什么我能有这闲工夫?

你说我一个快奔四的人,怎么还有这精力去折腾这些。跟你说说,还不是被现实逼的。当年我在一家做互联网金融的公司干得好好的,技术老大带着我,那真是呼风唤雨。结果那年赶上大整顿,公司垮掉了,我失业了。我当时那叫一个懵逼,房贷、车贷,两个娃等着喂奶粉,上哪儿找钱去

老婆当时骂我,说我就会这些没用的技术,不会来钱的活儿。我火了一咬牙在家闷了两个月。白天找工作,晚上就研究这些游戏破解、逆向工程的东西,就当作锻炼手活儿免得技术生疏了。也就是那段窝囊时间,我才那些逆向的底层逻辑彻底搞通了

后来一家做安全分析的猎头找到我,说我这经历正好符合他们的要求:懂得怎么钻系统的空子。我进去之后,薪水翻了一倍不止,负责的活儿,就是找出市面上各种软件的漏洞,堵上。我现在能有这闲情逸致来分享这些“实践记录”,全靠当年被生活逼出来的这身挖墙脚的本事。今天这个《盗撮学園杨过游戏》的破解,对我来说,也就是验证一下我的“手感”有没有生疏

说白了,技术没有好坏,看你怎么用。我把它用在了逆向破解,然后又用在了安全防护这波,不亏。

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