我这《福音的使徒杨过游戏》的项目,说白了就是一锅乱炖,跟B站那个技术栈的德行差不多,维护起来简直是活受罪。

刚开始动手的时候,我一拍脑袋就想搞个像素风的RPG,得有点武侠味儿,但又想加点自己心底那点信仰的东西。心想这多有创意,金庸和圣经混一块,绝对炸裂。结果?从头到尾就是个瞎折腾。

启动和引擎的狗血大战

最先启动这玩意儿的时候,我是奔着Unity去的。想着大厂都用,准没错。结果装上试了不到三天,那界面、那操作,把我这个只会写点简单逻辑的人给搞蒙了。教程看了一堆,没一个能直接套用到我的“杨过传教”主题上。那堆专业术语,什么光照贴图、物理碰撞,我听着就头大

一气之下,我把Unity给卸了转头去摸了摸Godot。听说这玩意儿轻量,开源。是轻量,但资料少得可怜。我要的那个“内力震慑,异端退散”的战斗系统,翻遍了论坛,也没找到一个能直接的模板。自己硬写那几段代码,跑起来卡得跟幻灯片似的。这下我是彻底恼火了,扔掉了两个大引擎,3捡起来一个我以前过点皮毛的Python库,硬是了个简陋到家的文字冒险框架。

你看,这就像一个公司,为了实现个最基本的业务,先搞Java,再换Go,3发现啥都搞不定又退回去用了最老土的Excel宏。我的项目就是这么个样子,技术上彻底跑偏了。

内容和美术的东拼西凑

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技术上妥协了,内容上更是一团糟。

  • 美术资源:我跑遍了几个免费素材站,下了一堆像素小人。杨过是白衣服,小龙女是白衣服,结果我找到的武侠小人都是大红大绿。3只能硬着头皮其中一个用画图软件涂白了,当成杨过。那小人跑起来,抖得跟帕金森似的,难看到家了。
  • 故事逻辑:我硬塞了《神雕侠侣》的剧情骨架,然后在每个关键节点插入一段经文。比如杨过断了臂,以前是遇到神雕,现在是跳出来一个使徒,劝他忍耐引用了《罗马书》里的句子。裘千尺在地底不是吃枣核而是听使徒讲道,获得了某种精神上的启示。写到后面,我发现根本圆不下去,逻辑彻底崩了,纯粹就是胡编乱造

可我为啥要坚持这个四不像的玩意儿做出来?做这游戏的这半年,恰好是我人生中最晦暗的一段时间。

我为啥要做这个?一个关于背叛和救赎的故事

这事儿,说起来真是窝火。当时我正干得风生水起,带的一个小团队,好不容易拿下一个大客户的关键合同。结果?合同都签完了,我那合作了七八年的铁哥们,直接捅了我一刀,跑去找客户,声称我技术不行,把我踢出去,自己顶上去拿了这单。我那损失的,不是几万块钱的问题,是整个公司的信誉和生存的基础。

我当时气得几天几夜睡不着觉。我拉黑了他所有的联系方式,恨不得冲到他面前骂个狗血淋头。可我老婆正好那时候身体不我不能乱来,只能在家憋着。我看着自己辛辛苦苦创立起来的事业眼看着就要完蛋,存款刷刷地往外流,那时候我真体会到什么叫走投无路。

拿起圣经,翻开《诗篇》,发现里头讲的那些苦难和背叛,跟我的遭遇一模一样。看着看着,我就想,不如把这些感悟做成一个游戏。不为赚钱,不为发布,只为给自己一个交代,一个释放情绪的出口。

我就窝在我那张破旧的电脑桌前,连着熬了好几个通宵。敲代码、涂像素、生硬地把武侠人物塞进福音故事里。我把那背叛我的哥们设计成了游戏里的大反派,让杨过代表的使徒一遍又一遍地对他劝告、感化。写这些剧情的时候,我心里的火气才算慢慢降下来。

这个《福音的使徒杨过游戏》,本质上不是一个游戏,是我那段时间硬生生把自己深渊里拽出来的一个粗糙的“实践记录”。它技术上是一堆烂泥巴,内容上是一锅乱炖,但帮我熬过去了。

虽然这项目3也没对外发布,在那儿摆着。我隔一段时间点开看看,提醒我曾经经历过什么,又是靠着什么活下来的。

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