从寻找残骸到数据崩溃的使徒实践

最近在家闲着没事干,老婆又天天让我带娃,我就想着找点事情做,给自己留点空间。我就翻出来一个十几年前的《福音的使徒》老游戏,是个同人作品,叫《使徒降临》。

我一开始想简单,不就是个像素游戏嘛改改贴图,加个血条,分分钟搞定。我看了看,这个游戏里使徒的种类太少,我想自己动手做一个全新的“鱼天使”使徒进去,挑战一下。

被老代码迎头痛击

结果我错了。我把文件包一打开,直接傻眼了。这玩意儿的程序简直是个大杂烩,连个像样的注释都没有,代码风格比我刚学编程那会儿还糙。我想找使徒的攻击判定逻辑,结果它把数据加密了一层又一层。

我先是用一个老掉牙的资源解包工具去硬啃,花了一下午时间才抠出来一点点贴图和音效文件。那些文件命名也是乱七八糟,完全是随手起的名:

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  • “LCL_*”:结果是个爆炸效果。
  • “力天使核心*”:根本就不是力天使,是昼天使的贴图。
  • “爆炸效果_新.bmp”:这是个没用的废弃文件,占了几十兆空间。

我瞪着屏幕,发现核心的逻辑文件是用一种我已经没见过了的脚本语言写的,语法极其古怪。为了搞明白使徒怎么移动,我用了一个星期的时间,把里面所有关于坐标的变量全拽出来,自己重新写了一个对照表。那几天我的脑子全是数字,差点以为自己要变成使徒了。

亲历的混乱:从数据报废到看透本质

最要命的是我想给那个“力天使”加个新技能,结果发现它的AI逻辑写在一个巨大的、没有分段的文本文件里,几千行。我瞪着屏幕,一行一行捋,眼睛都快瞎了。每动一处,游戏就崩一次。

我为了这个破使徒的逻辑熬了三个通宵。第四天早上,我老婆突然叫我,说孩子发烧了,让我赶紧送医院。我当时正在修改“雷天使”的A.T.力场参数,手忙脚乱地关机,结果电脑没完全关掉,直接断电了。我当时也没多想,拎着包就冲出去了。

等我从医院回来,打开电脑,我崩溃了。那个巨大的AI逻辑文件彻底报废,数据全毁。我当时真是想把键盘砸了!我这三个通宵的心血就这么没了。

我在家闷了整整一天,躺在床上反思。我突然明白了,这个游戏为啥这么粗糙,为啥数据结构这么混乱。不是开发者技术不行,是他们当年根本就没有一个统一的、完善的规则。

他们就是一帮热血的粉丝,凭着一腔爱和东拼西凑的工具,硬生生把这么个庞大的项目搞了出来。远看是个使徒游戏,近看就是一堆用爱发电的临时代码,谁也没法维护。跟我之前在那个小破公司维护的老系统一个德行,一团浆糊。

这个实践,虽然没完全搞定那个新使徒,让我损失了数据,但让我彻底看透了老代码的挣扎和同人开发的心酸。这可比玩游戏本身刺激多了!

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