这游戏我惦记好久了,当初PC上玩了一半,老电脑就嗝屁了。最近出差在外,天天在酒店猫着,就想着,能不能把它塞到安卓手机里去。毕竟躺在床上用手机撸比在电脑桌前正襟危坐舒服多了。这就是我这回实践的由来。
从JoiPlay到KiriKiri封装的挣扎
刚开始,我想着直接套用最常用的方案不就行了?大家都说用那个JoiPlay,我就去搞了一个。文件丢进去,模拟器跑起来,进度条走了,黑屏,然后闪退。反复折腾了三四次,重启了两回手机,还把缓存清了好几遍,依然不行。我琢磨着,是不是游戏本体文件有问题?
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第一次尝试:JoiPlay直跑。
结果:闪退。我猜是这个老引擎版本兼容性出了问题。这破模拟器,还真挑游戏。
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第二次尝试:找汉化补丁。
网上翻了个底朝天,找到一个民间汉化补丁。我把补丁打进去,再扔给JoiPlay。这回倒是进去了,但操作界面乱成一锅粥。虚拟按键挡了一半屏幕,文字错位,玩起来简直是反人类。气得我直接删了。
我冷静下来,抽了根烟想了想。这游戏是老版本的KiriKiri引擎,硬套通用模拟器肯定不行。得找针对性的魔改方案。果然,在某个小论坛的犄角旮旯里,发现了转包的思路。
扒文件,改封装,跟命名层级死磕
转包,说白了就是把游戏资源打包到别人做好的特定安卓APK壳子里。这壳子就是大神们根据特定引擎定制的,适配了安卓的触控和系统环境。难点来了:文件结构和命名必须严丝合缝。
我把游戏原版文件扒出来,对照着那个魔改APK的要求,一个文件夹一个文件夹地挪。主要就是*3和*3这两个文件。位置和大小写绝对不能错。
第三次开始实践:
我把原版的*3直接丢进APK预留的assets目录,安装,启动。报错:文件找不到。我回去一看,原来APK要求的是资源文件,而不是打包好的xp3。搞错了!浪费了我一个小时重新打包的时间!TMD!
第四次实践:
我一怒之下,把原版游戏安装包拆开,取出里面所有的图片、音乐、脚本文件,再把它们重新用一个特殊的工具打包成一个新的*3。这回我把文件名改成了data_*3,塞进APK,安装,运行!
画面倒是有了,但黑乎乎一片,只有背景音。肯定是编码或者脚本出问题了。对照论坛老哥们的留言,发现我漏了一个小小的字体文件的编码转换。简直要崩溃。
凌晨三点的胜利与总结
一次,我根据一个老掉牙的教程,找到一个专门针对这个引擎版本的字体编码转换工具。把缺失的字体文件和关键的脚本文件重新处理了一遍。然后,再次按照新的命名结构,打包成最终的APK,安装。
那是凌晨三点多,当我点击屏幕,看到全屏、清晰、触摸响应正常的游戏画面“跳出来”的时候,我直接从床上坐起来了。终于他M的成功了!那个感觉,比我中了一百块钱还高兴。
我把全部流程倒着梳理了一遍,记录下来。最大的教训就是:想在安卓上玩这些老GalGame,别指望通用模拟器有多好用,必须得找到大神针对特定引擎的魔改APK,然后跟他的命名和文件层级死磕到底。差一个字母,毁你一晚。
现在我的手机里躺着这个宝贝,随时随地可以拿出来“回顾”一下那些刻骨铭心的剧情。完美!

