话说这《编年史NTR》的PC版我早就通关了,但总觉得躺在沙发上或者路上玩才够味。我刚换了个12寸的大平板,屏幕大,看着爽,就寻思着,必须得把它弄到安卓上。我跟群里那帮老哥打了个赌,他们说这游戏架构太老,直接套壳肯定不行,就算装了JoiPlay那种工具也老出岔子,我偏不信这个邪,非得自己搞一个能直接安装的

第一关:文件解包与引擎识别

我立马就动手了,先把PC版的文件全翻腾了一遍。老规矩,先游戏用的是啥引擎。这游戏跟现在流行的Unity那些不一样,文件结构特别糙。我试着直接用解包工具去扒拉贴图和文本,结果发现核心脚本加密加得死死的,光是这个壳子就让我碰了一鼻子灰。网上那堆公开的工具全军覆没,根本不好使

第二关:硬核工具搜寻与汉化文本嫁接

  • 摸索了好几天,在小众论坛里,终于找到了一个据说专门能搞定这个老式脚本引擎的自制工具
  • 把工具一,总算把那堆乱七八糟的文件全都吐了出来。我一看,好家伙,文本文件塞得七零八落,编码格式还五花八门,里面还有很多日文的注释,看着就头大
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  • 接着就是汉化补丁的活儿。这游戏官方没安卓版,汉化组也只给PC版做了补丁。我拆开了人家的PC补丁,对比了原文件,然后手动把翻译过的中文文本一行行往里头塞。这个过程贼拉费劲,但每次看到一行新的中文文本冒出来,那股成就感没得说。我可不想在手机上玩日文再用悬浮球翻译,那体验太差劲了

第三关:魔改框架与安卓环境适配

文本格式和内容都基本搞定了,关键是移植。这回我没直接套那个叫JoiPlay的模拟器壳子,那东西太不稳当,而且跑起来速度不够快。我了个同引擎游戏的开源安卓框架,我刚刚汉化好的所有数据文件全倒了进去,然后开始改安卓适配脚本。

刚开始装进平板一运行,各种错位、贴图缺失,战斗画面直接花屏。控制台的报错密密麻麻,我熬了两个大通宵,对着里面的报错一个劲儿地修。主要就是把PC版里一些跟文件路径有关的脚本参数给掰过来,适应安卓那个沙雕的存储和权限结构。修完一个bug,立马运行,再看下一个bug,就这么来来回回折腾,烟都抽了两包

直到今天下午,我终于把所有报错都给清干净了,在平板上流畅地玩上了,从头到尾没卡一下,汉化文本也全对上了,连存档功能都稳稳当当!那帮说我搞不定的老哥全闭嘴了。这趟折腾下来,感觉比通关游戏还解压!现在终于可以躺着或者在高铁上爽玩了。

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