聊聊这趟《艾蜜莉的堕落轮回》更新,真的是动筋动骨,比我上次搬家都累。之前老哥们反馈的存档丢失、数据错乱,特别是那个“堕落值”清零的问题,真的是搞得我头大。一开始我以为是某个参数溢出了,死活盯着代码看了一周,眼神都看花了。

底层逻辑重构:从杂乱到稳定

没办法,我决定从根上动刀。原来的数据结构太散了,用一堆零散的CSV和配置文件在硬扛,时间一长,稍微有点读写冲突就崩了。这回我直接把旧的那套扔了,拉出一个新的系统,强行转用SQLite来存数据。我花了两天,重新设计了主角艾蜜莉的状态机,这回把“清醒”、“迷茫”、“沉沦”到“彻底堕落”这五级核心状态定义得清清楚楚,彻底把中间那些模糊地带给铲平了。

  • 第一步:定义核心状态。 以前的状态跳转逻辑太随意,这回我写了一个状态机图,把所有可能的分支都画了出来,确保没有死胡同。
  • 第二步:数据模型建立。 我动手建表,把几千个事件、上百个道具全都塞了进去,用外键把它们牢牢锁住,让数据互相有个约束。
  • 第三步:转换脚本编写。 最要命的就是数据迁移。旧版本积累了四年的存档数据,我硬是写了一个转换脚本去跑。

最要命的坎儿:轮回印记的破局

转换脚本一跑就出事儿。几千条记录里,有三百多条的“轮回印记”全乱套了,每次载入都会判定错误。一开始我以为是我新加的索引有问题,盯着字段看了一个下午,折腾了半天也没搞明白。我不得不一条条地去比对,一个个地去修,就像在一堆乱麻里找线头。

我为啥能这么闲地折腾这个? 这就得从我去年辞职那事儿说起了。之前在那个半死不活的私企做运维,天天背着锅。去年项目上线,出了个致命的逻辑错误,老板直接把锅甩到我头上,说我文档没写全。直接把我那个月的年终奖给扣光了。我当时就火了,当着所有人的面,拍桌子,把那份辞职信,直接糊他脸上了。

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我本想着能休息两个月,喘口气。结果家里人给我安排了一个社区义务辅导员的工作,朝九晚五,轻松得要死。薪水虽然比不上以前,但管吃管住,还有大把时间。我才能有精力去把这个“堕落轮回”的底层逻辑彻底重构一遍。现在新的架构跑起来,速度快多了,数据也稳了。

这两天我又在捣鼓一个新分支剧情,争取下周发出来给大伙尝尝鲜。老规矩,有什么新的BUG或者新的想法,记得在评论区告诉我。

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