艾蜜莉的堕落轮回这个游戏,我起初是真没打算深挖。我就
随便点开,想看看所谓的“轮回”到底能多“堕落”。
第一次实践:摸索和碰壁
刚上手那会儿,我就是瞎玩一气。系统给了一堆初始数值,我完全没管,就直接点了“开始”。
- 第一天:我摸索着地图,想尽快找到推进主线的东西。结果跑了半天,啥也没找到,体力值倒是掉得飞快。随便跟NPC说了两句话,发现数值一下就黑了,直接进入了一个非常烂的结局。
- 第二天:我吸取教训,开始
重点关注那些数值条。
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每次行动前,我都要算一下,看看会不会“污染”得太快。但这个游戏的恶心之处就在于,你走得太慢,时间一到还是直接判定失败。我那几天就像个会计一样,盯着数字跳动,玩得一点都不痛快。
- 第三天到第五天:我开始尝试暴力推进。不顾数值,直接冲向所谓的“核心剧情点”。结果每次都在半路被一个随机事件卡死。不是被抓,就是直接属性崩坏,没有一次活过五天。
我为啥要这么折腾自己?
就是那段时间,我工作上也被一个烂摊子给缠住了。项目死活推不下去,需求每天都在变,我这边的人手根本不够。每天早上醒来,我就感觉自己跟游戏里那个艾蜜莉一样,明知道是个火坑,还得跳进去重新来过。
第二次实践:找规律和崩溃
我决定要“实践”它,而不是“玩”它。我开始做笔记。
我记下了所有我能发现的“关键点”和“判定事件”,用Excel表格拉了一张路线图。哪个选项加多少“堕落值”,哪个选项扣多少“清醒值”。
我花了整整一个周末,前前后后
试了快三十次。
我的目标很简单:找到一条最接近“完美”的路线,避开所有随机陷阱。
我那会儿的想法真是天真,觉得只要我把所有变量都控制住,我就能“打赢”这个轮回。
结果?我离成功最近的一次,所有前置条件都满足了,数值平衡得特别我当时特兴奋,心想:“成了!终于找到规律了!”
就在我准备触发一段关键剧情的时候,屏幕上突然弹出来一个我从来没见过的随机事件。就因为这个事件,我被逼着
做了一个二选一的烂决定。
无论选哪个,我的关键数值都会直接崩盘。
我还是失败了。而且失败的姿势特别难看,比之前任何一次都更让人绝望。我盯着那个“GAME OVER”的画面,直接把电脑给关了。
那感觉,跟我在公司熬了几个通宵,把所有漏洞都补上,结果客户突然提一个完全推翻现有框架的新需求,是一模一样的。
我的最终发现和记录
我后来想明白了,这游戏设计得真够狠的。它不是让你来“通关”的,它是让你来体验那种无力感的。
我的“实践记录”最终就只有一句话:
- 关于《艾蜜莉的堕落轮回》的实践记录:你永远不可能完全掌控这个世界,就像你永远不可能完全掌控你的生活和项目一样。你所有做的努力,都会被一个不期而至的“随机事件”轻松推翻。
我没有实现“完美结局”,我只是实现了“放弃”这个结局。这游戏我再也没打开过,但我从那之后的项目管理方式,确实彻底变了。不再追求那种不存在的“完美控制”,而是老老实实地给自己留足后路,准备好随时被推翻。
你看,一个烂游戏,让我明白了
一个烂道理。

