起因:说到底就是个“懒”字

我写这个“花都修仙”的脚本,说白了就是一个字——。去年老婆吵着要回娘家住,把我一个人扔在出租屋,那段时间除了盯着电脑屏幕发呆,就是盯着那个破游戏。我那大号肝得死去活来,材料老是不够,充钱又觉得亏。心里琢磨着,老子不能一直当游戏的奴隶?

我这人就是这样,一遇到重复性的体力活儿,脑子就自动开始转,想怎么能用程序来代替人工。这就是我的实践起点:搞个自动采药、自动炼丹的工具出来,把老子从这无聊的重复劳动里解放出来。

实践第一步:碰壁与换道

我第一步就是扒接口。在我的老本行里,碰到这种客户端交互,想的就是能不能抓包,能不能直接改数据。我心想这破修仙游戏还能搞出什么高深的加密不成?

结果咧?人家客户端和服务器端之间加密搞得比银行还严实。我掏出那个抓包工具,折腾了一晚上,头大如斗,屁都没搞出来。那些数据包就像一堆乱码,完全找不到规律。我气得直接把烟都狠狠地掐了,骂了句脏话,知道网络的路子是走不通了,得换个思路。

我那会儿差点想放弃,但一想到每天晚上还得定时上线收菜,心里又不甘心。既然不能从底层数据走,那就像人类玩游戏一样,用眼睛看,用手点,搞个模拟器出来!

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曲线救国与实现过程详解

既然网络路子走不通,那就只能硬来!我决定走模拟和图像识别的路子。这一下子就把我的思路彻底打开了,虽然技术上土了点,但架不住它有效!

我开始疯狂地学习和使用那个啥图像识别库。我的流程是这么搭建起来的:

  • 定位目标: 截屏,然后用预设的模板比对游戏里的灵石图标、药田位置和背包按钮的位置。
  • 核心动作: 一旦识别到了目标(比如灵石刷新了,或者药材成熟了),程序就模拟鼠标狠狠地点下去。
  • 串联流程: 我为游戏中的采药、炼丹、下副本、甚至死亡自动回城等流程,一套一套地写了状态机,把这些动作用代码逻辑彻底地串起来。
  • 首次尝试: 一开始脚本老是崩,一会儿识别不到,一会儿点错位置,直接给我点进充值界面了。那叫一个心惊肉跳,赶紧手动切断。

稳定运行与最终成果

那段时间,我每天都盯着日志,修补那些莫名其妙的BUG,调整我的图像识别阈值。感觉比真正在公司上班还累。最要命的是,半夜突然脚本不动了,我噌地就从床上跳起来,赶紧排查是不是游戏更新了什么东西。就这么磕磕绊绊磨了快一个月,这套“花都修仙”的脚本终于跑稳了。

现在大号根本不用我操心,每天晚上自动把药材收了,丹药炼灵石也屯了一堆。为了应对突发情况,我还加了一个判断逻辑:如果长时间检测到画面不变,就自动重开游戏。这成就感,比在公司里升职加薪还TM带劲!

我那几个老哥们看了我这效率,都羡慕得直流口水,嚷嚷着让我赶紧把这套东西发给他们用。我偷偷乐,这玩意儿现在就是我的独家仙法,可不能随便放出去,不然游戏公司非得封我号不可!能把技术用在偷懒上,这才是最牛逼的。

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