说起《袭梦都市》这事儿,最新的版本号,简直是一笔糊涂账。我一开始是真没想到,就为了查这么一个简单的数字,能把自己折腾进去一个下午。

一头扎进去:版本号的迷魂阵

事情是这么开始的,我那个老哥们儿,叫老王,前两天突然给我发了个消息,说他想回味一下这个游戏,但是他以前的版本存档坏了,想找个最新的版本,让我帮忙看看。

我当时心想,多大点事儿?随手一搜不就得了?

我的实践过程记录就是一堆乱码:

  • 我直奔那些所谓的“资源站”。结果?一家写着3.9,一家写着4.0,还有一家更狠,直接标了个4.1.2。文件名看着都差不多,但介绍页面的截图和描述对不上号。
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  • 我下载了其中一个看着最“正规”的4.0版本,解压进去一看,启动界面显示的还是三年前的数字。我当时就火了,这不就是拿旧货糊弄人嘛
  • 然后我开始琢磨,这些站长就是瞎编数字,根本原因还得从源头上找。我开启了我的“考古”模式,开始找最早发布这个游戏的作者动态和社区。

刨根问底:为什么版本号这么乱?

我花了好大力气,才钻进了一些比较隐蔽的作者群组和讨论区。一通翻阅下来,我终于明白了这版本的混乱到底是怎么回事,跟那个B站用一堆语言写代码的问题有点像,就是“派系”太多,而且工具和渠道太分散。

版本号混乱的真相,我总结了几点:

  • 这个游戏它有好几个“汉化组”或者说“转制组”在搞。A组拿到作者最新的源文件,自己加了一点功能或者汉化,他们管这叫4.1。
  • B组可能拿到的是前一个版本,但是他们觉得A组的版本有Bug,他们自己修复了,他们管修复后的版本叫4.0.1。
  • 最离谱的是,作者本人可能只是更新了小功能,命名为3.9 Beta,结果被外面的资源站直接拿来当做“最新完整版4.0”来挂羊头卖狗肉。

到底最新版本是多少?

经过我的多方考证和交叉验证,我发现,真正由作者亲手更新的那个“最新版本”——它并没有一个统一的、漂亮的大版本号。它可能只是一个“3.9.X”的小更新,但是内容却是最完整的。外面那些喊着4.0、4.1的,大部分都是“二次加工”或者纯粹的标题党。

我找到一个目前公认比较稳定、且包含了作者近期更新内容的版本,它在某个论坛里的标记是3.9.8,而不是那些资源站的4.X。

插播:我为什么这么执着?

说到这儿,你可能会想,为了一个游戏版本号,至于吗?

要不是老王,我早就放弃了。老王是我高中时候的哥们,那会儿我们俩一块逃课去网,都是偷偷玩这类游戏。他这个人,做啥事儿都特别认真,包括玩游戏。前几年他家里出了点事儿,压力特别大,最近工作也各种不顺。他突然找我求助,说想玩这个游戏放松一下,找回点以前的感觉。我听着就觉得心里不好受。

我琢磨着,这不仅是帮他找个文件,这是帮他找回一点“平静”。所以我较真了。我当时的想法就是,必须给他弄到最稳定、最完整的版本,不能让他因为版本问题再添堵。

那一下午,我把各种论坛、贴、甚至一些外网社区都翻了个遍。找到了那个最可靠的版本,给他发过去,让他安心玩。没过多久,他给我回了个微信,就俩字:“谢了。”

那一刻,我感觉比自己通关了游戏还痛快。我的经验就是,别信那些网站吹的天花乱坠的“4.0”,要找就去它的根儿社区,那些小版本号,才是作者真正的脚印。

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