要说《袭梦都市》的版本,那就是一部活生生的折腾史。我最初根本没想着要去弄什么“大全”,我就是被逼的,被网上的那群假货和阉割版给逼急了。
一切从那个“纯净版”的坑开始
去年年中,我换了个新电脑,手贱把旧机器上的文件全删了,包括我玩了很久的那个版本。当时也没多想,觉得随便搜一下就能找回来。我第一次动手去搜,立马就跳出来十几个所谓的“纯净完整版”。我随便点了一个,下载,解压,打开——好家伙,弹出来五个与游戏毫不相关的安装包,全是那种偷偷摸摸给你后台装东西的垃圾软件。我火气一下就上来了。我这人脾气就那样,越是难找的东西,我越要把它扒个底朝天。
我的实践记录,从“排雷”正式开始。
我立马就放弃了那些百度前几页的链接。那些都是卖挂羊头卖狗肉的。我开始往深了挖,专挑那些老旧的、看起来像是个人站点的论坛和贴。我知道,真正的好东西,往往都藏在那些没人气的角落里。我花了一整个晚上,注册了不下七八个陈年的小论坛账号,有些甚至还需要回答管理员设的奇怪问题才能通过。
动手,验证,打标签
我跑去国外的几个存档站,翻阅了大量的日文和英文的讨论串。我发现这游戏从最早的一个测试版到后面出圈的版本,中间至少变动了四五次核心代码。国内流传的大多是汉化组自己改了点东西又放出来的,版本号全是乱标的。这一下就给我提了个醒:版本不能光看名字,得看文件结构和启动日期。
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我给自己的实践过程设定了一个规矩:拿到一个压缩包,先不着急解压。我查验压缩包的创建日期和文件大小。如果文件大小和论坛里老玩家提到的大小差太多,直接扔进垃圾桶,省得费时间。凡是解压出来超过两个以上无关文件的,直接删除,连运行都不运行。
然后是真正的验证环节。我专门弄了个虚拟机环境,就是为了安全地运行这些不明来源的文件。我总共下载了将近三十个标榜自己是“最终版”或者“完整版”的压缩包,只有五个是勉强能玩的。
我命名并归类了这五个版本,这也是我做这个“版本大全”最花时间的地方:
- 《初版原味》:这个版本文件最小,UI粗糙,很多后来的核心剧情都没影儿。但它的启动器是原作者最早期的签名,没有任何后门,这是最纯净的血统。我花了好大力气,在一个几乎半死不活的网盘里捞出来的。
- 《汉化修正1.0》:这个是国内流传最广的,但也是最乱的。它的文件包里有大量冗余文件,不过它把早期缺失的文本给补全了。这个版本最大的问题是,有一部分玩家的存档会莫名其妙地消失。
- 《整合魔改版》:这个版本是个好事者把各种同人内容自己打进去的,功能很全,但稳定性极差,玩不到两个小时必闪退。这个版本我只记录了,但没打算推荐。
- 《官方终版》:这个版本是我在国外一个付费站里找人代购下来的,文件大小比前几个都要规整,而且运行起来最稳定。它不是最“原味”的,但绝对是最“能玩”的。
我为什么要做这种事?
有人肯定会问,至于吗?花这么多时间去折腾一个老游戏的不同版本。我当时也这么问自己。为什么?就是那时候我在公司里刚经历了一场大变动。我手里负责的一个项目,我从头到尾跟了快两年,眼看要上线了,结果核心团队里的人突然一窝蜂跑光了,项目直接宣布暂停。我整个人都懵了。
领导也没说就是给我把手头的事儿撤了,让我待命。那段时间我没事儿干,闲得发慌。白天我就坐在工位上,看着电脑发呆,心里那股劲儿憋着没地方使。晚上回家,我就开始钻研这个版本大全。为什么?因为在现实里,我负责的项目版本乱了,被人搞砸了,我无力回天。但是在这个游戏世界里,我能通过我自己的双手,把这些乱七八糟的版本一个个梳理清楚,把那些被污染的、虚假的包全都清除掉。
我就是在通过这种机械性的,费时费力气的比对和验证,来找回一点点掌控感。当我把那五个能用的版本,整整齐齐地码放在一个文件夹里,给它们做好详细的标注时,我心里舒服多了。至少在我自己的世界里,我的“版本大全”是完整、干净、没有骗子的。我做完了这件事,心里的那股邪火也慢慢消了。等我重新回到项目组的时候,我已经能平静地面对那个烂摊子了。

