这个《謎塔魔女》的“最新”挑战,我最早根本没打算碰。网上炒得火热,都说这玩意儿的最终隐藏成就,简直就是个笑话,只有靠外挂或者运气爆炸才搞得定。但我这个人就是犯贱,越说不行,我越想试试看,上头了。这个事儿的起因,得从我跟老李的一次酒局说起。老李那孙子非说,我连个游戏里的小挑战都搞不定,还叫什么技术博主?我当时就跟他拍了桌子,说“三天之内,我拿成果扇你脸。” 这话是说出去了,但代价是我的整个周末,直接赔进去了。
摸不着头脑的第一夜:全军覆没
我一开始是想着照葫芦画瓢。网上不是有一堆半吊子的“独家”教程吗?我直接拿来试,结果是一锅粥,根本跑不通。
- 第一个教程,教我用一个叫什么“时间回溯”的脚本。我跑了七八次,每次都在进度条99%的时候直接给我崩了,屏幕一黑,屁都没有。
- 第二个,更扯淡,让我在游戏文件里找一个“隐藏参数”。我把整个文件夹翻了个底朝天,连个影子都没看到。当时我就知道,靠别人是没戏了,得自己来动手刨。
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从周六早上七点扎进去,我连着啃了二十多个小时的冷面包和咖啡。老婆从一开始的“早点休息”,到后来的“你知不知道现在几点了?”,直接把我的咖啡杯都收走了。但我那时候眼睛都红了,根本停不下来。我把这玩意儿当成了一块难啃的骨头,不啃下来,我就不是我。
直奔核心:死循环跳出法的诞生
我不再看那些所谓的“最新攻略”了。我沉下去,开始分析这个游戏底层是怎么跑起来的。我发现它在处理那个“魔女的谜塔”的最终逻辑时,有一个致命的设计缺陷,吃死了CPU。只要你走到一个特定的位置,它就会卡住,然后随机给你一个错误提示,让你功亏一篑。
我的思路是:既然你是个死循环,我就想办法让你跳出来。 这中间我又折腾了大概十个小时。我尝试了各种内存地址的修改和注入,每一次都像在玩俄罗斯轮盘赌,不知道下一秒是成功还是直接蓝屏。
- 我先是试着在内存里定位那个“跳出指令”。失败,定位不到,那块内存区域被保护得像铁桶一样。
- 然后我换了个思路,不去动它的指令,而是直接去喂它一个合法的参数,让它“以为”自己已经完成了循环。我抓了好几组成功通关玩家的存档数据,硬是抠出来一个“特殊状态值”。
- 我把这个值,用最土、最野蛮的方法,强行塞进了我自己的游戏运行状态里。当时我的手都在抖,心里就想着:要么成,要么直接爆。
收尾:那一声吼叫与妻子的嫌弃
“嘀——” 一声清脆的系统提示音。当时已经是周日下午四点多,我感觉我整个人都被掏空了,连腰都直不起来。屏幕上的角色没有像往常一样直接暴毙,而是顺利地穿过了那个一直卡死人的地方。紧那个网上传说中的、没人能打出来的“魔女的最新馈赠”的成就标志,亮了!
我没忍住直接吼了一声,把在客厅看电视的老婆吓了一跳。她走过来,看了看屏幕上那个小小的金图标,一脸嫌弃地说了句:“你为了这个破图标,两天没洗澡?”
现在回过头来看,为了这么个东西,我赔进去一个完整的周末,喝了至少二十杯咖啡,被老婆骂了一顿,而且我还得去给老李那个孙子发截图,告诉他我做到了。这事儿值不值?从理性的角度,一点都不值。但当那个成就亮起来的时候,那种肾上腺素飙升的感觉,花钱都买不来。
我用最简单粗暴的方法,干翻了那个看起来最高大上的“最新”挑战。实践记录?这就是我的记录:遇到死循环,就用最野蛮的方式给它喂一个出口。 简单,粗暴,但真管用。

