搞这个《謎塔魔女》官网,一开始我就想好了,不能搞那些花里胡哨的。咱是独立游戏,没啥预算,就要求一个字:快!俩字:好看!

很多人问我为啥不用Vue或者React。我直说了,杀鸡焉用牛刀?一个简单的宣传页,搞那么重干直接HTML+CSS+原生JS一套梭哈,几年前的老办法,现在用起来反而踏实。所有的效果,纯手搓。

需求拆解:确定官网要有

我跟那边的哥们儿来回沟通了两三遍,敲定了官网必须有的几个关键东西:

  • 一个大的视觉冲击面,也就是首页那个海报,一眼就要镇住人。
  • 游戏介绍和核心玩法的展示区域,不能太长,用卡片形式。
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  • 角色立绘和怪物设定的单独展示,要能动起来。
  • 一个邮件订阅或者说愿望单的入口,这是活下去的关键。

视觉风格:怎么做出那股“古堡”味儿?

动手开干!我先是抠图把游戏里的几个关键角色和怪物的立绘都整了出来。然后网站底色一律拉黑,搞得跟夜里一样。配色就俩,黑和深红,突出那种阴森森的、古堡探险的感觉。

我的核心工作主要集中在效果实现上:

  • 第一步,定调。背景图用了一张模糊的、带着血月感觉的古堡顶层图,用了点CSS的滤镜,让它看起来更旧、更阴沉。我故意把图片分辨率降低了一点,让它看起来像老旧的羊皮纸。
  • 第二步,字体。游戏名字是手写体的,我找了个免费的英文字体,转成TTF格式塞进去,让它有点欧洲中世纪那种怪异感。正文内容,就用回最普通的那种宋体,显得对比强烈。
  • 第三步,动效。最花时间的就是那个视差滚动(Parallax)。背景慢速,前景角色快速,营造一种“魔女在塔里飞”的感觉。这个JS代码,我磨了好几个小时才跑顺,中间还因为一个CSS的层级问题,搞得角色全被背景盖住了,气得我差点砸键盘。后来发现是Z-index没写对,改过来才算完事。
  • 第四步,优化。强行压缩图片,把所有图片都用工具压了两遍,确保手机端打开不至于等太久。毕竟这是个宣传站,打开速度慢了,谁还有耐心看下去?

我为啥这么上心?

你们可能觉得,不就是一个破官网吗,至于自己一个一个像素抠吗?这里面还有个故事。 这个游戏不是我做的,是我以前一个同事搞的,叫老王。那小子之前在我手底下干活,人很踏实,但运气一直不他为了做这个独立游戏,白天跑去送外卖,晚上回来熬夜写代码,连老婆的首饰都拿去当了,就差把房子也抵押了。

我一听就火了,虽然我不是啥大富豪,但我这双手还能动。二话不说就说我来给他搞官网,一分钱不收,就当圆自己一个年轻时候的独立游戏梦。反正对我来说,就是一个周末的事情,把能省的钱都省了,能自己写的都自己写了。

我在官网底部挂了一个简单的“预购按钮”,但没接支付,只是收集个邮箱,方便后面发测试包。部署的时候,我都没用阿里云或者腾讯云那种贵的。直接找了个便宜得要命的虚拟主机,把整个HTML文件夹用FTP传上去,就算完事儿。虽然很糙,但它跑起来了。而且那股子阴森森的感觉,算是出来了。一分钱没花,把官网给架起来了,心里踏实。

这个实践记录,就是这么个土办法,但效果还行,给你们分享一下。

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