我的版本收集实践之旅

诅咒铠甲这玩意儿,相信圈子里的老伙计都知道,版本是真的乱七八糟,简直是一笔糊涂账。动不动就是什么1.0、2.0、2.5,那都是表面功夫,真正的区别都在各种民间汉化组和魔改里头。很多人云亦云,说不清道不明,所以作为一位爱折腾的博主,我下定决心,非得把这个事儿给彻底摸清楚,整理一个真·版本大全出来不可。

我为啥要费这个劲?这事儿说来话长。当年我刚入坑的时候,那是被坑惨了。从一个二手贩子手上高价买入一个他号称“全CG无修”的版本,结果下载下来一运行,发现只是个最基础的和谐版,他妈的CG都缺了好几张。那一刻我那个气,钱没了事小,被当傻子耍了事大。当时我就立誓:以后这种东西,绝对要靠自己动手,绝不被割韭菜。这也是我开始踏入这个实践记录分享圈子的最初动力。

那段时间我可真是扎了进去。我跑遍了国内国外大大小小的论坛和贴,锁定了几个老牌的资源站和神秘的角落,光是扒拉下来的各种压缩包就堆满了我的固态硬盘,几十个G。我把每个号称“新版本”的压缩包都解压出来,装进虚拟机里,然后运行起来。我的实践过程是对比开头的启动画面和界面UI,因为有些魔改版会换皮,然后逐帧播放那几个经典的“破甲”动画和剧情CG。实话跟你们讲,眼睛都快看瞎了了,就为了分辨那一点点贴图上的细微差别,还有文本里的错别字。

我很快就发现光看版本号根本没用。那些1.0、2.0可能只是开发者换了个心情改动了数字。真正的差异是在那些民间补丁和个人制作的修复文件里头。为了追根究底,我甚至追踪那些来自台湾和日本的修改者,在那些非常古老的个人博客上找寻他们发布的原始补丁包。然后我尝试用一些HEX编辑器去校验,看看他们到底改了哪些脚本数据,比如装备耐久度的计算,或者特定事件的触发条件。这活儿可比写程序难多了,因为根本没有说明书,全靠自己摸索试错,无数次重装系统,无数次卡死在某个BUG上。

我的最终版本整理与实践成果

经过差不多一个月的折腾,我才算缕清楚了这团麻线。我总结出来,官方版本很少,版本号很纯粹,但内容往往不全。市面上流行的“大全”,是靠民间补丁拼凑出来的。以下是我的最终归纳的几大类:

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  • 官方纯净版:这是所有魔改的基础,画面粗糙,只有核心系统和主线,用来验证补丁是否兼容。
  • 民间汉化修正版:这个数量最多,版本号最乱,主要修复了文本的机翻错误和一些小BUG,是体验剧情的最好选择。
  • 全CG魔改优化版:这是大家最想要的,打进去新的高清贴图和动画,让一些本来没有的场景浮现出来。我最终找到了一个文件名超级隐晦,但是最干净、效果最好的民间优化版。
  • 稀有Beta测试版:找到了两个,剧情和装备系统都不完善,但里面有几个NPC对话和背景设定,是正式版里删掉的,算是珍贵的历史文献了。

最终搞定这一套,我长舒一口气。这份版本大全的实践记录算是彻底做完了。现在圈子里谁要敢跟我说他有“全版本”,我分分钟就能拿出我的这个整理表去打他的脸。这才是自己动手丰衣足食的乐趣所在。我决定把我的这份“防割”实践经验分享出来,希望能省去大家被割韭菜和浪费时间的精力。

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