最近我盯上了一个巨硬的安卓面试题,就是问你View是怎么画出来的。光说那三个步骤(测量、布局、绘制)可不行,得把源码里那些复杂的调用链条和优化细节讲清楚。

我一开始也是头皮发麻,心想:这不就是背那老套的八股文吗?可人家就是要你把每一个过程掰开揉碎,从操作系统到应用层,得跑通。我一开始就上网找答案,结果全是抄来抄去,没啥卵用。我一气之下,决定自己动手跑一遍,用最土的办法——断点调试

  • 第一步:我先是盯住了requestLayout()这个方法,想看看它到底是怎么启动的。
  • 第二步:一层一层往上扒,跟着代码跑,发现它最终会走到ViewRootImpl这个鬼地方。这家伙就是安卓系统里负责和系统服务打交道的大管家,所有的绘制请求都得经过它。
  • 第三步:最硬核的来了,我深入到measure()layout()里面去摸,发现一旦你写了一个嵌套很深的布局,那个性能耗费简直是灾难。它会不断地重复测量和布局,我亲手写了个五层嵌套的LinearLayout,运行起来卡得像PPT。
  • 第四步:我自己动手造了一个卡顿的App,然后对照着源码,把那些重复计算的地方优化掉,用更聪明的ViewGroup来代替。一对比,效果立竿见影,瞬间就顺畅了,这才算真正搞懂了。
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我为什么非要啃这块“硬骨头”?

为啥我对这个东西这么较真?我跟你们说个实话。就在半年前,我去面试一个很牛的大厂,面试官问了完全一样的问题。我当时结结巴巴地背完了三部曲,感觉自己还行。

结果面试官冷笑一声,让我画出从MeasureSpec到setMeasuredDimension()的流转过程,还要结合我项目里遇到过的卡顿问题来说,我当场就懵了,脑袋一片空白,一句关于优化的话都说不出来。那次面试自然是直接挂了,灰溜溜回家,脸都丢光了

我回家后气不过发誓要把这块骨头啃下来。我足足花了两个周末的时间,把View的绘制相关源码全给翻了一遍,甚至把那个面试官可能问到的各种边角料都摸得透透的。我才能对着这个源码结构,直接把我的实践过程给他扔过去,比任何网上背来的八股文都管用。

很多技术,不是你背了就会的,是你摔了跟头,尝到了苦头,才逼着你爬起来去实践,去深挖原理。我就是这么干的,把失败的经历转化成了我最硬的实践记录。

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