看到《这个面试有点硬》这名字,我就笑了。寻思着,光有游戏名字不行,得给它整个官网,让它看起来像那么回事。这就是我这回实践的起因,很简单,就是手痒了,想找点事干。平日里做惯了那些复杂的后台系统,搞个简单前端页面,反而是一种放松。

拍板:基础架子先搭起来

立马就动了起来。打开电脑,也没整啥高级货,就老三样:HTML、CSS、JavaScript。官网嘛结构得清晰,我先是搭了个架子。文件结构很简单,一个主文件 `*`,一个样式文件 `*`,再放个专门管动效的 `*`,虽然也没写几行JS。

找素材是第一步,去网上扒拉了一堆看起来有点“硬”的背景图和游戏LOGO。这游戏名字听着就硬核,所以视觉上我决定搞暗黑系,大LOGO怼在最中间,再配上那种有颗粒感的未来科技背景。颜色基调我定死了:黑、白、红,够简单,也够醒目。

折腾:官网气场怎么搞出来

难点来了,怎么让它看起来像个游戏官网而不是那些卖课的或者卖保险的?核心就在于那个“气场”。

琢磨着,得有点动态感,一开始想搞Parallax(视差滚动),让背景动起来。自己写CSS太费劲,调来调去,背景图老是跑偏,把我搞得头晕。后来拍脑袋一想,算了,不折腾那些花里胡哨的。我直接用一个简单的背景图定位技巧,让它在滚动的时候稍微动一下,模仿那个意思就行,简单粗暴,省得自己在那儿抠细节。

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然后就是内容模块一个一个往上堆。我都是先在HTML里把内容写死,回头再用CSS去描边上色

  • 导航栏(Nav):得用Flex布局,让那几个菜单项(首页、游戏介绍、媒体评价、联系我们)老老实实地排成一排。这个用CSS写起来最省心,不用担心跑位。我给导航条加了点透明度,让底下的背景若隐若现。
  • 主视觉区(Hero Section):这个简单,把最大的背景图和游戏标语“请开始你的硬核面试”什么的塞进去,用 `text-shadow` 搞出一点发光效果。
  • 介绍区:我模拟着写了几段介绍,什么“高难度、真硬核”之类的。用了三栏卡片设计,让它看起来工整一点,每张卡片我都加了点圆角和阴影,增加一点立体感。
  • CTA按钮最关键的那个“立即下载/加入面试”按钮,必须得大、得醒目。我给它用了红色,一摸上去(鼠标悬停)就变色,有那种勾引你点进去的感觉。

收尾:折腾完了,松口气

还得考虑手机看的问题。我弄了些媒体查询(Media Query),让它在手机上也能正常看。无非就是调了调字体大小和把导航栏变成一个收缩菜单。这个是最无聊的步骤,但又不能不做。

整个过程,从拍板决定代码敲完,我大概折腾了五个小时。这玩意儿看着唬人,真没啥技术含量。就是把基础的HTML元素拼起来,再用CSS描描边、上上色

我为啥非要弄这个?就是那天下午闲得蛋疼,被一个外包甲方电话气得不行,想找个东西发泄一下,搞搞这种简单的东西清空一下大脑算是给自己找点乐子。回头把这个架子一扔,下次想做个啥简单的展示站,直接拿这个改改就得了,省事!

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