好久没动那个江湖了,这回非得推倒重来不可。以前那玩意儿,看着能跑,但就是一堆泥巴糊起来的,代码逻辑混乱到我看着都头疼,特别是那个战斗判定,写的时候图省事,所有东西都一股脑塞进去了。

每次想加个新武功或者新装备,都得把整个战斗循环扒拉一遍。上次有个老哥跟我说他的装备属性没生效,我花了一晚上才找到,原来是TMD,我在写数据加载的时候漏了个判断。气得我直接想把键盘砸了。

从泥巴到砖头:我到底经历了

我本来没打算动。可前两天,家里老大非要让我给她搞个“情侣模式”,就是两个人能组队下副本。我一看,我那个数据结构根本就撑不住多人实时交互!一个用户的数据都够我喝一壶的了,别说两个了。这下不行了,这碗面条必须得拆开重煮

我二话不说,开了个新分支,决定先把核心的数据存储给拆了。以前装备、武功、任务,全在一个大表里挤着,跟大杂院一样。我花了两天,硬是给它们分了家,搞成了

  • 单独的物品表
  • 小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

  • 独立的技能效果判定模块
  • 一个干净的玩家状态机

这个过程简直是折磨。我得一个一个把老逻辑抠出来,然后重新套到新模块里去。特别是那些藏在角落里的数值调整,我得反复测试,生怕哪个大侠一刀砍出去,伤害突然变成负数,或者直接把游戏给搞崩了

我为啥把自己搞这么累?

这个江湖项目,一开始就是我瞎搞出来的。那会儿我刚从上家公司卷铺盖走人,不是我主动辞职,是他们说我跟不上步伐,给我了一个“优化”。回家后待着无聊,心里那口气也憋着,就想着自己随便搞个小东西证明一下自己

那时候没多想,就是一股脑地写,能跑就行。结果跑是跑了,但基础不牢,地动山摇。现在回头一看,那简直就是我失业期间的负面情绪集合体,代码里全是暴躁的痕迹

这回重构,花了我差不多两个礼拜的业余时间,晚上都熬到两三点。最操蛋的是,当我把多人组队功能勉强搭准备给老大交差的时候,她突然跟我说:“算了,我跟闺蜜去玩那个新的换装游戏了。”

我当时就懵了。不过也虽然她跑了,但这套干净的底层逻辑算是救活了这个项目。下一步,我打算继续填坑,先把那个烦人的聊天系统给换了,那个老系统,三天两头就卡得跟什么一样

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。