最近我被手头一个特别能“卷”的项目给搞得心烦意乱,天天就是改需求、跑测试,连轴转。这人一累,就想做点跟这个世界稍微有点距离感的东西,放空一下自己。

突然就想起来,前两年大家不是老说“都市隐修”吗?就是那种身在闹市,心在山林的感觉。我觉得这概念挺有意思的,干脆,我来做个游戏,名字都想好了,就叫《都市隐修》。

第一步:心血来潮,确定路线

但做游戏太大了,我一个人哪能搞定?我这人比较讲究实践出真知。我决定先搞个官网出来,试探试探水深。如果大家对这个“隐修”的概念有兴趣,我再投入精力深挖游戏部分。

我的习惯是,打仗之前先看自己手头有什么。我摸出了以前租的那点服务器空间,配置不高,但跑个静态页面是够了。工具方面,我的电脑里啥都有,打开我平时习惯用的那个编辑器,摆好架势,说干就干。

第二步:构思布局,找对感觉

官网的风格不能花里胡哨,必须是那种看了能让人心静下来的感觉。我花时间在图库里扒拉了几张素材,主要是城市夜景,要那种有点冷清、有点朦胧的画面,看着就像是在喧嚣中找到的角落。

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内容上我也没想太复杂,毕竟现在连游戏影子都没有,不能瞎吹。我定下了几个主要的板块:

  • 游戏理念:主要就是聊聊隐修和都市的冲突。
  • 世界观:扯一些虚头巴脑的概念,把调子立起来。
  • 预约登记:这个最关键,用来收集个意向,看看有多少人真对“隐士”感兴趣。

我动手一句一句磨那个文案,写了又删,删了又写。我要写出那种“大隐隐于市”的味道,让你觉得点进来就是找到了同道中人。

第三步:埋头苦干,实现页面

文案搞定了,接下来就是撸代码。这部分对我来说就是体力活了,直接搬出来我以前写静态页面的那套框架。样式表(CSS)我没用那些复杂的预处理器,就是原汁原味的硬写,追求速度和可读性。

我敲下第一个结构标签,然后开始堆内容。注意的就是,配色要控制在低饱和度上,字体要选细一点的。我反复调整了背景图的透明度,确保文字能压得住画面。那个最关键的“预约按钮”,我设置了一个很简单的表单,但后台没接数据库,现在就是收个邮件通知,简单粗暴。

我花了一个晚上搞定了电脑端的页面,第二天又折腾了好几个小时调整手机端的显示。现在的人都是盯着手机看的,这部分的适配不能含糊。

第四步:扔上去,看效果

等到所有东西都自我感觉OK了,一步就是上线。我把本地的文件夹打包,通过工具上传到服务器的指定目录,然后设置了一下域名解析。

所有操作搞定,我打开浏览器,输入那个网址,按下回车键——网站亮起来了。虽然只是一个极其简陋的单页官网,但看着自己从零开始,折腾出来的东西,心里还是特别踏实。

这个过程就是从一个念头开始,然后动手,去实现它。我就把这个“都市隐修”官网摆在那里,等着看有没有人路过,点一下那个代表“归隐”的按钮。完成了这一步,我的心里的那股浮躁劲儿也算压下去不少。

这就是我分享的全部实践记录,没啥高科技,就是图个心静,图个乐子。

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