讲真,我早就不想碰这堆代码了,太折磨人。金X这个Renpy版,好多老哥们都说跑起来卡顿、闪退,问题堆了一团麻,我自己的电脑跑着都犯怵。
萌生念头:挑战不可能
我最早是想彻底放弃的,但每次看到论坛里那些热心老玩家的留言,说这个版本剧情怎么怎么就差跑得稳定一点,心里那股劲儿又被勾起来了。这不是技术问题,这是面子问题,不能让大家伙失望。
我上个月下定决心,必须彻底清理一遍。1拖出了沉睡已久的Python环境,然后拉出了Renpy最新的SDK。接着就开始对这坨老代码进行了一次惨烈的“移植”操作。
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第一步:环境对齐。把所有库都升了个级,光是解决新旧Renpy版本之间的函数冲突,我就盯着屏幕抠了整整两个大晚上,那感觉比在公司写商业代码还费劲。
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- 第二步:模块拆分。原先很多功能都写在一起,比如存档和战斗结算。我这回忍着没骂人,硬生生把它们掰开,让代码逻辑能稍微清晰一点,这对后期维护是真TMD重要。
- 第三步:跑测。代码能跑起来后,第一时间就是测最容易崩的地方——战斗画面。之前经常打着打着就卡死,这回我特意设计了十几种极端战斗组合,轮流轰炸,看到哪个地方报红,就立马暂停下来修补地基。
个人故事:为什么要更新?
我为啥突然这么有空、这么较真地搞这个更新?
得从我上个月那趟去医院说起。当时我陪媳妇去做产检,结果因为停车场太挤,一个倒车没注意,把我车漆给刮了。人没事,就是心情糟透了。我坐在医院的休息区等结果,心里憋着火,随手点开了论坛。
结果?就看到一个帖子,一个老哥在抱怨:“这Renpy版就是个半成品,还不如玩原版。” 甚至还@我,说我根本就没能力维护。那家伙,我当时火气蹭的一下就上来了。本来车刮了就够烦的,再看这不负责任的发言,我心想“好你个臭小子,老子偏给你搞个稳定版出来!”
我当时就决定,产检一结束,回家啥都不干,就TM先把这个版本搞定。这不光是为了玩家,更是为了赌这一口气!
最新成果:给大伙交个底
这股劲儿一上来,干活效率是真的高。我通宵了三次,把目前测试下来最大的几个毒瘤都铲平了。下面就是这回最新的东西,大家赶紧去试试手:
- 彻底修好了“开局闪退”的大毛病:这是新系统玩家最头疼的。我排查了所有字体和渲染库,终于找到了那个藏在角落里的编码错误,彻底解决了!现在开局应该能顺畅多了。
- 战斗结算优化:之前战斗结束,掉落物品会卡顿一下。我把结算动画优化了,现在嗖的一下就跳过去了,流畅度提升了一大截。
- 新增了几个小侠客的新剧情:上次遗留的几个分支剧情,这回也给补上了。虽然不多,但丰富了跑图的乐趣,大家可以去体验一下。
- 存档兼容性补丁:针对老版本存档读档经常崩溃的问题,我这回塞进去一个兼容补丁,虽然不能保证百分百无错,但至少能救活九成的旧存档。
这波更新就是拿命填的,希望大家玩得开心。下次再碰到闪退,可别再@我骂半成品了,我脾气不哈哈!
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