那段时间,我正好是把老家的事儿忙完了,闲得蛋疼,就想着找点事儿做。当时脑子里就炸出来一个念头:把《金庸群侠传X》里面杨过的故事单独拉出来,用Ren’Py这个做文字游戏的神器,给它整成一个纯剧情版的。说干就干,我立刻动手。
之所以选杨过,是因为我当时在重温《神雕侠侣》,看到杨过断臂那里,就觉得原版《金X》里的杨过线太短了,很多剧情都没展开,玩起来不过瘾。心想,既然官方不做,那我就自己搞一个长篇的,把杨过从活死人墓出来到华山论剑的经历全乎地塞进去。
实践过程:从素材搜刮到脚本重写
第一步是搜刮素材,我把《金X》那个游戏包翻了个底朝天。图片、音乐、各种立绘,一个不漏地全抠了出来。这活儿费劲,特别是那些原版的点阵小头像,拿到Ren’Py这种高清引擎里就显得特别粗糙,得一个个找替代的、能撑得住场面的图,然后裁剪,修整,对齐。简直是体力活。
素材弄得差不多了,接下来就是写脚本。我算是彻底明白了,写故事比想象中难多了。我要把杨过少年闯荡到神雕大侠的经历全铺开,光是对话和心里独白就得写上好几十万字。最开始是用文本文档码字,后来发现Ren’Py直接用Python语法定义变量和选择分支更方便,我又得学着去用它的那套格式。中间我不断地翻官方文档,那些专业术语看得我头大,只能靠着“试试就逝世”的精神,一个个敲命令,看效果。
我主要卡在了几件事上:
- 搞人物属性。虽然是视觉小说,但我还是想保留一点点RPG的感觉。每次选择后的属性变化,得定义好几百个变量。一弄错,游戏就崩了,然后我得回头找是哪一行命令出了问题。
- 做战斗画面。Ren’Py毕竟是做文字的。为了还原那种武侠的打击感,我只能用大量的图片切换和音效堆出来,写了一个个复杂的`show`和`scene`指令来模拟招式,看起来就像是PPT的快速播放,但好歹有点意思了。
- 调UI。Ren’Py自带的那个界面老土得要命,我花了整整一个礼拜,才把游戏里的文字框、菜单和存档界面改成了有点武侠味道的样子。配色、字体、按钮,全靠自己瞎琢磨。
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中间有段时间,我几乎要放弃了,觉得这个活儿太磨人。特别是有一回,电脑突然蓝屏,我辛辛苦苦写了一天的脚本全没了,那气得我差点把键盘给砸了。后来我学乖了,每隔一小时就存一次档,生怕再来一次意外。不过最终还是咬着牙撑了下来。这东西,纯粹靠的就是一个爱好和一股子不服输的劲儿。
等到一次点击“构建游戏”的按钮时,看着那个独立的执行文件跑出来,心里那叫一个踏实。尽管它可能还有很多BUG,对话也有些粗糙,但我实实在在地做出了一个属于我自己的、关于杨过的独立故事。这感觉,比当年打通《金X》原版还要痛快。现在放出来给大伙玩玩,要是发现了啥问题,大家也就凑合着提提意见,我改就是了。

