我为什么折腾这个金庸群侠传X的Ren’py官网?
我最初压根儿没想着要搞什么“官网”。我就是单纯地被朋友们烦得不行了,才动的手。这群家伙,隔三岔五就来问我:最新的那个Ren’py版下载链接在哪?你上次给我的那个,怎么又打不开了?或者更绝的,问我为啥装了游戏,打补丁的时候却一直报错!
我人又不是二十四小时在线的技术客服,每次都得花十来分钟翻记录,再去验证一下那些五花八门的网盘链接是不是又被吞了。来来回回折腾了快小半年,我终于受不了了。
我决定自己动手,一劳永逸。反正也闲着,不如自己建一个最简单、最稳当的下载和说明页,以后谁问,直接甩个地址过去,自己看去!
实践过程:从零开始搭建“根据地”
我当时的想法是,要快,要稳,要纯粹。上来我就排除了所有需要数据库、需要后台维护的复杂方案。咱们玩的是游戏,又不是要搞一套电商系统。我直接敲定了最老派、最靠谱的静态网页方案。
- 确定内容主体。我把市面上流传最广、最稳定的几个版本源码都搜集齐了,自己一个个亲自跑了一遍,确保它们都能在现在的系统上正常启动。
- 开始画结构。我直接打开记事本,没用什么花里胡哨的工具。页面必须是黑底,配上一些武侠味道的朱红色字体,看着就提神。主体就分成三大块:最大的醒目区块是“最新完整包下载”,旁边是“常见问题与错误解决”,最下面塞一个“版本更新历史”。
- 然后,就是动手开写。我把几个核心的下载文件,打包放到了我自己租用的那一小块儿服务器空间里,不走网盘,直接走直链下载,速度快,还稳定,没人能轻易删掉。
- 我使劲儿把下载按钮做得比其他任何文字都大,用的是最原始的HTML和一点儿点儿CSS来控制字号和颜色,保证那群只知道伸手的朋友一眼就能看到,不用再问“下载键在哪”。
- 花了一整个下午,我把那些朋友问烂了的、关于存档丢失、Ren’py引擎报错、以及版本切换的常见问题,一个个都写成了大白话,图文并茂地丢了上去。
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整个过程没用超过八个小时,页面是丑了点,但它管用!
为啥我有空搞这个?这得从我那糟心的老东家说起…
我能有这个闲工夫折腾这么个“官网”,是有一段糟心故事的。那阵子我刚从上一家公司辞职,不是自己想走,是那老板实在太能折腾人了。
我当时是做项目管理的,每天被他叫到办公室批斗,说我项目进度慢。慢个屁,明明是他自己半夜三点突然一个电话打过来,非说要改个颜色,改个按钮位置,导致我们半个团队都得跟着返工。改完一次,第二天早上又说不满意,再改回去。
那段时间,我整个人就是一根紧绷的弦,回家后看着电脑就烦,连玩游戏的心情都没有。终于有一天,我在他第N次半夜打电话过来时,直接说了句“爱咋咋地,我不干了!”然后把手机静音,美美地睡了一觉。
第二天醒来,全身轻松。虽然没工作了,但那种解脱感,真是花钱都买不来。在家休息的头几天,我啥也没干,就窝着刷剧。直到我那群金X群侠传的网友又开始抱怨链接失效,我才猛地意识到,我这不就有大把的时间来干点真正能解决问题的事儿吗?
于是这个小小的、土气的、纯粹为解决我个人和朋友们麻烦而生的“官网”,就在我辞职后那段难得的清净日子里诞生了。它虽然简单,但至少证明了一件事:自己动手,丰衣足食,比伺候一个神经病老板要痛快多了!而且自从建了这网站,我耳边清净了,他们也再没问过我下载链接的事儿,双赢!

