金庸群侠传X的“换皮”工程

做啥事都喜欢自己上手折腾一下,这回盯上《金庸群侠传X》这老游戏,就是看它原版的界面和逻辑不太爽利,又知道里头那点“绅士”内容很受大家欢迎。寻思着,用Ren’py这种专门做视觉小说的引擎来搞,不是更能把画面和故事弄得清爽直接吗?

从头开始:扒拉资源包

说干就干,我头一个要干的就是把原游戏里的东西都给“搬家”。

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  • 我先是扒拉出了它所有的图片和音乐文件。妈的,这游戏设计得真够乱的,几百上千个文件,文件名还都是一堆数字加乱码,找起来那叫一个头疼。
  • 我得一个一个去比对,去分辨,哪些是人物立绘,哪些是背景图,哪些是大家都想看的“福利”CG。这一步就花了老鼻子劲,眼睛都快看花了。
  • 接着就是文本。把所有的对话、剧情描述,全部出来,整理成Ren’py能识别的格式。这活儿比数米粒还枯燥。

核心逻辑:Ren’py的妥协

Ren’py天生是拿来讲故事的,不是拿来算招式的。原版游戏那复杂的武功、内力、各种属性的Rogue-like战斗,压根就没法直接搬。

我只能妥协了:

  • 把所有战斗都简化成一个简单的逻辑判断。比如你要打某个高手,我就判断你的“内力”属性是不是大于他的“内力”属性。
  • 如果赢了,就是一段胜利的剧情文本。
  • 如果输了,那就直接触发大家期待的“绅士”剧情和配图。毕竟大家玩这个版本,看重的是剧情和图,谁还真想在那儿算招式?用一堆`if-else`语句,了个半吊子的战斗系统,能跑就行。

整个过程,从环境搭建到最终跑通一个完整的小剧情线,前前后后折腾了我快二十天。

我为什么有空干这事儿?

你们可能要问了,为啥一个成年人,放着工作不好好干,有这个闲工夫去搞这种“换皮”的私人项目?别提了

事情是这样的,年前我被老东家摆了一道。干了三年,年底绩效说没就没,理由是公司资金链紧张,要优化。我去找领导理论,结果他说我“不够灵活”,让我自愿离职。我一听就火了,直接把离职信撕了,我说你开除我,给我N+1。

结果这帮孙子是真阴,他们把我的电脑账号给锁了,工资也拖着不发,就是想耗着我自己走。我当时就想,行,你耗是,我跟你耗到底。

我当时气得不行,又不能马上找到新工作。为了不让家里人看着我整天窝着生气,我就带着我的老笔记本电脑,跑到市郊一个便宜的招待所里“避难”去了。反正老东家不发工资我也不去上班。

那段时间,我就是靠着之前的存款,在招待所里天天除了吃饭睡觉,就是面对电脑。闲得蛋疼的时候,就想着给自己找点乐子,也顺便检验一下自己的糊代码能力。这个Ren’py版的项目,就是在我那段最憋屈的日子里,一点点磨出来的。它不仅是我的一个实践记录,更是我跟老东家怄气的产物。

直到我把成品给几个圈内朋友分享,他们玩得乐呵了,我才觉得,这半个多月的努力没白费。后来老东家给我打电话,想让我回去“协商”工资的事儿,我直接拉黑了,找到新的嵌入式工作,待遇比之前好得多。回头看,当时那股子憋屈劲,倒也促成了件有趣的事。

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