我跟你说,这《金庸群侠传》系列,我从DOS时代就开始玩了。老了老了,最近又把老版本的拿出来跑了一遍。以前用的是各种魔改的傻瓜版,这回我想着要不自己从头做个真正合心意的“修正版”。
下定决心:被那平衡性给气炸了
跑着跑着就火大了。妈的,那个平衡性,简直是狗屎。尤其是中期拿到几本顶级武功之后,游戏直接就崩了,毫无挑战性。还有那剧情,改来改去,很多民间版本为了加人物,把原版故事线都搞得稀碎。当时我就想,与其天天在论坛上骂那帮作者不懂金庸,不如自己撸起袖子干。我这人就这样,看不惯就自己做,动手能力不行,就硬肝。
那晚我找了半天,才找到一个快二十年前,还能用的老版编辑器和反编译工具。工具一打开,我当场就懵了。这玩意儿简直是上世纪的产物,界面粗糙得让人想哭。不过事已至此,只能硬着头皮上了。
黑暗摸索:拆解那堆烂代码和数据
我动手之前,想着很简单,不就是改几个数值嘛结果真开始干,才发现这坑深得要命。我硬着头皮,花了一周时间,才把原版的数据结构和脚本语言给勉强摸清楚。那数据表,简直是天书,各种代号和数字,根本看不出谁是谁。我只能用最笨的办法,一个一个地在游戏里测试效果,然后反推它在代码里的位置。
- 我把所有人物的初始数值全部清零了,只保留必要的属性和天赋。免得一开始就跑偏。
- 然后,把所有武功的伤害算法和耗内力公式全部重写了一遍。以前那种靠堆面板加属性的方式太无脑,新版里,内功和招式的配合才是王道,你得练对套路。
- 最头疼的是战斗AI。老版本的AI简直是弱智,只会无脑放威力最大的招式。我只能用最土的办法,给每一种类型的敌人(比如邪派、正派、中立)写死了一套固定的招式优先级。写完我头都大了,感觉像回到了上世纪,用汇编在敲代码一样,各种别扭。
- 至于地图和事件脚本,那更是一团麻线,改一个地方,可能导致十个地方出问题。我前前后后,光是解决因为修改剧情导致的BUG,就花了一个月。每天对着那堆密密麻麻的文本,眼睛都快瞎了。
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为什么我有时间折腾这个破玩意儿
你肯定好奇,我一个快五十的人,怎么有空像个学生仔一样,天天对着电脑鼓捣这些二十年前的破烂?
这事儿说起来就憋屈。去年底,我被公司“优化”了。不是因为我干得不是因为我太“老”了。那天,那个比我小十几岁的人事经理跟我说,鉴于公司架构调整,老员工贡献很大,但现在需要新鲜血液,给了我一个“自愿协商离职”方案。我当时就想站起来骂街,老子把最好的青春都喂给这公司了,临了临了,一句“新鲜血液”就打发了?
我回到家,气得把键盘都砸了。那段时间我整个人都是懵的,找不到方向。老婆看我天天在家坐着,脸色铁青,怕我出事,就说你闲着也是闲着,不如找点事做。她随口说了句“你不是老喜欢玩金庸吗?你以前不是说那游戏有太多设计上的漏洞吗?”,说完她就去忙家务了,根本没往心里去。
但我一听,心里突然就有了个主意。对,与其看那帮年轻人在网上发各种不平衡的魔改版秀优越,不如我自己做出一个平衡、严谨的版本出来,打他们的脸。这就是我的一个发泄口,一个转移注意力的办法。我把所有被辞退的怨气和憋屈,全部揉进了这些代码和数据里。
最终成果:凌乱且暴躁的“修正日志”
这一折腾就是半年。我把这套代码和数据结构搞得跟我当时的心情一样凌乱、暴躁。最终的版本,功能算是实现了,平衡性我自信比原版强了一百倍,所有人物和武功的强度,都经过了我的“怒火”洗礼,没有一个能随便横着走。
但我敢说,这套东西除了我,没人能维护。我的更新日志里,很多数值的调整依据,都是基于我当时情绪化下的直觉判断,而非什么科学的计算模型。现在有人说我的更新日志写得像天书,这怪我吗?我是用被裁员的怨气在写代码!
最新的日志里,我又把那几个前期太容易获得的隐藏人物的初始属性给砍了一大刀。让他们知道,老姜才是辣的,想轻松通关?门都没有。下次更新,我得把那几个后期过于强大的武功,削弱到“不能接受”的程度,这才叫挑战!
分享完毕。这就是我的“金庸群侠传系列更新日志”,一套充满了中年人怨气和执念的实践记录。

