为什么要自己搞一套新的《金庸群侠传》?
市面上现在能玩的几个《金庸群侠传》版本,我几乎是折腾了一个遍,从DOS原版到后来河洛工作室那些续作,再到民间那些五花八门的魔改MOD,就没有一个是让人真正舒服的,总是缺东少西,玩起来总觉得少了点味道。
有人说,原版的设定就是最好的,有人说,画面不够格调不行。我觉得都不是。关键是那份“自由闯荡武林,随心所欲”的感觉,总是被各种硬性的限制给卡死。我决定自己撸起袖子干一次,把心里那个江湖给真正跑起来。
开始动手:抄还是自己搭?
我也想走捷径。我寻思着,干脆把老版的底子抠出来,直接在上面修修改改,换换素材算了。我花了好几个通宵,把那堆古董代码给翻了个底朝天,想看看他们当年是怎么实现的。结果发现,那堆东西根本不是给人看的,弯弯绕绕,动一处崩一片,简直就是一锅浆糊。我简直要骂娘了,这怎么改?改完头发估计要掉光。
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我狠狠心,一脚把旧底子踢开,决定直接自己搭一个架子。我没用什么听起来高大上的专业引擎,就是自己用那个叫什么“小黑盒”的工具(一个自己搞来学习的小平台)硬撸。这东西简单,但一切都得从头开始建,哪怕是一个最基本的行走功能,都得自己一行一行地写逻辑、定规则。这过程真叫一个磨人。
战斗系统:最耗人精力的硬仗
大家玩金庸群侠传,图的不就是那套武功相克、内力消耗的感觉吗?这块是核心,也是最难啃的骨头。这套系统我反复推敲了少说也有五十次。
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我把武功伤害算得太死,结果就是大家全堆攻击力,内力、招式全成了摆设。玩起来像回合制格斗游戏,没内味儿。
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然后我大改了一次架构,把内力作用提得太高,变成大家只练内功,外功招式全成了花架子,只要内力高,随便一掌都能拍死人。这也不对路子,太单调了。
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3我拍板定下了现在的方案:内力决定上限和续航,外功决定伤害下限和招式变化。每招每式的额外效果(比如定身、点穴、反击、聚气),我直接写了一套自己的判定表,让它玩起来有博弈感,有那么点江湖恩怨的味道,而不是无脑地你砍我一刀,我砍你一刀。这前前后后我至少重写了四遍核心逻辑,每一个数据都要手工去算、去平衡,累得我直冒火。
至于那些人名、武功名、物品的资料,我跑遍了所有的金庸维基和老论坛,一字一句地去抠,生怕一个字弄错了让老玩家笑话。然后手工录入到我的那个“土制数据库”里。这才是最磨人的体力活,录到我眼睛都快瞎了,半夜做梦都在背《九阴真经》的心法口诀。
为什么我突然有闲心搞这个?
老有人问我,你以前一个忙得脚不沾地的人,怎么突然有空来搞这种费力不讨好的事情。
这事儿说起来也挺窝火的。前年,我还在一家做互联网金融的大厂里天天996当个小头目。活儿累、钱不多、还经常背黑锅。
那次为了赶一个版本上线,我连着在办公室熬了三天三夜,眼看功能终于跑通了,结果第二天早上开会,产品经理突然跑过来说,需求又双叒叕改了,要推翻重来,而且下周就要发布。当时火气一下子就上来了,我直接把笔记本一合,撂下一句“这活儿爱谁干谁干,老子不伺候了”就走人了。
结果,第二天他们没一个人打电话给我,微信群里也装作没我这个人,好像我从来没存在过。我一气之下,把那帮天天开空头会、只会推诿扯皮的人全部拉黑了,然后老老实实回了老家。
回家后,我接了我爸的小生意来做,虽然挣得不多,但时间完全是自己的。朝九晚五,周末还能睡个懒觉,陪陪老婆孩子。
搞这个《金庸群侠传》,就是我利用那些被解放出来的时间搞的。我就是想证明一下,不用堆代码、不用那些复杂框架,靠着一份对武侠的热爱和一股子蛮劲,也能把一个有趣的东西给真正跑起来。
前几天,那个当初把我踢出群的领导又突然打电话过来,说有个什么“技术专家”的虚职空出来了,问我现在有没有兴趣回去看看,薪水可以再谈。我直接挂了电话,反手就把那号码设置了拒接。我才不回去给那帮画大饼的人擦屁股!我现在玩我的武侠世界,比他那什么狗屁专家舒服多了,我这才是真性情。
最新的这个版本,现在已经跑起来了,我这几天就会把测试的“尝鲜版”发出来。大家尽管来喷,我顶得住。

