抓到想法:必须自己动手

闲不住,脑子一拍,就想搞点动静。今天说这个《降世神通:四元素训练师官网》,就是我那段日子闲得慌,自己找乐子折腾出来的。当时我就琢磨着,这片子看得我热血沸腾,与其光看,不如自己搓一个能玩的出来。

第一步,先把架子搭起来。我没用那些花里胡哨的框架,就老老实实地拉了几个

标签,硬是用最原始的方式,把四个元素板块给框死了。我心里清楚,这玩意儿重点不在好看,在能动起来。我想要的是,点火就真能出现个火球的效果,点水就能有个水流的动画。

具体操作:一头扎进去死磕

我这人做事比较糙,想到哪儿干到哪儿,过程那叫一个磕磕绊绊。

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    火元素,真要命。刚开始那几天,我全砸在火上面了。想要做出火焰的动态,我试着用一堆颜色相近的小方块去模拟,结果出来跟一堆乱码似的,差点没把我气死。后来我发现,用几个透明度和模糊度不断变化的大圆片去叠加,再配上点随机的缩放,勉强能看出点“火”的意思了。那几天,我对着屏幕猛敲,就盼着它能给我喷个真火出来。

  • 水元素,最磨人。火好歹能用模糊和颜色糊弄过去,可水流那股子柔劲儿,真是拿捏不住。我搞了半天,发现得用曲线跟贝塞尔路径去勾勒,那叫一个费劲。我把草稿纸都画黑了,才算是搞出了一点“水鞭”抽出去的感觉。那时候,每天都得对着那一小段代码反复地调整数值,眼睛都快看花了。

  • 土和气,相对简单。土就好办多了,找个合适的背景色,点一下,直接弹出一个四四方方的“石块”挡住,再给它加个震动的效果,象征性地表示一下力量感,完事儿。气,那更简单了,就是一个轻柔的推开动作,我用一个透明度变化加上快速平移来表现,主要突出一个“快”字,像一阵风呼一下就过去了。

这么折腾下来,几个晚上眼睛都没合终于把四个元素的基本“招式”都给实现出来了。虽然简陋,但至少自己点着看的时候,心里那股劲儿算是顺了。

为什么搞这个?它救了我的命

你们可能觉得我就是闲得蛋疼搞这么个东西,对?不然。我为啥那么拼命地要去把这四个元素的效果做出来?因为那段时间,我的心态完全是崩了的,我需要“平衡”。

当时我刚从一个烂摊子里抽身出来。前两年跟人合伙干了个项目,我把所有的身家都砸进去了,天天累死累活,结果?那孙子,拿着钱跑了,卷走了我大半辈子的积蓄,还连夜把我从群里踢出来。我当时气得,恨不得把电脑砸了,把我自己的房子都点了。

那段时间,我整个人就是一团火,压抑的要命,感觉自己身体里所有的“气”都堵住了,情绪完全失控。我天天对着电脑发呆,什么工作都干不进去。我心想我要是能像降世神通一样就好了,能够

扑灭内心的“火”

扛住现实的“土”

清空脑子的“气”

平静所有的“水”。这是我当时唯一的念头。

我才决定,干脆自己动手,用编程的方式,把自己这团乱麻给理顺。我用代码里的“火”去释放我的愤怒,用“土”去感受现实的重量,用“气”去寻找我的方向,用“水”来洗涤我的糟糕情绪。当那四个元素在屏幕上,按照我的指令动起来的时候,我才感觉,我这个人才算是

真正地“归位”了

这个网站做完,我的心也就静了。那帮孙子爱怎么样怎么样,老子已经

找到我的平衡了。这个项目,就是我的疗愈,我的实践记录,也是我的重生。

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