我的“四元素训练师”实践记录

这个《降世神通:四元素训练师杨过游戏》的项目,我从头到尾折腾了快一个月。一开始就是个很简单的想法:那些大制作游戏太复杂了,我想个能随时随地掏出来,点两下就能体验四大元素切换的“小训练场”。

我做的就是找素材。跑遍了国外那些免费图库,扒拉了一堆火焰、流水、旋风的GIF。我心里想,光有素材不行,得有代码跑起来。我之前只摸过一点点Python,就决定用它来写。

我开始猛啃《Python游戏编程入门》,照着敲了一堆代码。结果那叫一个惨。界面布局搞不定,图片加载巨慢。最要命的是,我发现要让那个“水鞭”的动画动起来,得引入一堆我从来没听说过的库。我反复尝试,那个错误提示窗口总是弹出来,上面写着“Module Not Found”。我当时气得差点把键盘都砸了。我一合计,这比我之前在公司里维护那些老旧的服务器还让人心烦。

话说回来,我为啥非要死磕这个小游戏?

那段时间,我刚经历了一个特别烦心的事。我那老东家不知道发了什么神经,要求我们所有开发必须每周有三天到岗,风雨无阻。我家里离公司单程快两个小时,来回就是四小时。有一次我早上赶地铁,不小心把外套刮破了一个大口子。我当时就想,为了去给别人敲那些无聊的增删改查,我值得吗?

我一气之下,直接请了个长假,跑回老家躲清静去了。结果在老家反而更无聊,每天除了看电视就是发呆。我一琢磨,与其这样虚度,不如搞点自己想做的。这个“降世神通”的念头就冒了出来,它本质上就是我用来对抗无聊和通勤压力的一个工具。

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我果断放弃了Python那个“高级货”,转而去下载了一个傻瓜式的游戏制作器,那种只要拖拖拽拽就能出效果的工具。虽然跑出来的东西画面很粗糙,但至少它听我的话,不会动不动就报错。

  • 第一步:我导入了从网上抠下来的四大元素图标。我先从最简单的“气”元素下手
  • 第二步:我设计了一个“内力训练”模式。就是设置一个计时器,让玩家在屏幕上随机点那些元素图标,点对了就加分,点错了就扣分。我把这个模式起名叫“杨过练功”,听起来就很有武侠味。
  • 第三步:我把四个元素图标绑定到键盘的QWER四个键上。我没做复杂的角色模型,只是用几个彩色方块来代表不同的招式。我要求自己必须在一天之内实现基本的按键响应。那一天我连饭都没怎么顾得上吃。
  • 第四步:我终于实现了四大元素的切换功能。虽然切换画面有点卡顿,但总算是跑起来了。

现在我手里的这个小游戏,你让我放到B站上肯定没人看。里面的动画惨不忍睹,音效都是拿最基础的“叮咚”和“砰”来凑数的。但我做出来了!它实现了我当初的愿望:一个完全属于我自己的、可以随便折腾的“四元素训练场”。我甚至还偷偷加了一个“上班打卡”的彩蛋功能,每次打卡成功,都会播放一段水元素的柔和音乐。这玩意儿现在是我治愈通勤焦虑的独门秘方。

整个过程没用到任何高深技术,就是瞎琢磨,硬着头皮上。弄出来这么个东西,我自己玩得挺开心,这就够了。

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