最近我真是没事找事,闲着也是闲着,就开始琢磨着搞搞新东西。前阵子看到群里头,有个兄弟神神秘秘地发了个图,配文是“火宗御姐这训练进度是不是太慢了?”我一看,这不就是那个挺火的《降世神通:四元素训练师》的同人游戏嘛我这人好奇心重,越是这种藏着掖着的东西,我越想弄明白。

第一步:找资源,这趟浑水不好趟

兄弟们都知道,这种小圈子里的“绅士游戏”,正经地方是绝对找不到的。我先是去那些老旧的论坛和贴里溜达了一圈。结果?那真叫一锅大杂烩,链接满天飞,点进去十个有九个是弹窗广告,还有一个是假文件,差点给我电脑喂了一嘴病毒。我当时就想骂人,不就是一个小小的独立游戏吗,至于搞得跟地下情报交易似的?

我硬是花了快两个小时,挨个尝试,不断地排雷,最终在某个已经停止更新的个人博客的评论区里,找到了一个勉强能用的网盘链接。下载下来一看,文件名称还加密了,解压密码又是另一番折腾,各种加群、关注公众号才能拿到。我当时就纳闷了,玩个游戏弄得比找工作还费劲。

第二步:启动过程,系统兼容这团麻

好不容易把文件折腾出来了,双击运行,我的天,直接给我来了一套组合拳。先是提示我缺少某个运行库,我跑去安装了最新版的,再点,又跳出来一个“初始化错误”。我当时那股火,直接就上来了。

我仔细一看,这游戏是用Flash引擎做的老古董。现在的系统,对这些老东西根本就不友我可没工夫陪着它玩躲猫猫。

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我立马动手,开始排查:

  • 我把系统里的Flash Player版本都卸载干净了,换成了它要求的那个古老版本。没用。
  • 我把电脑的兼容模式调成了Windows XP Service Pack 3,还是不行。
  • 我才发现,原来是文件夹路径里带着中文名。这帮做游戏的人,就不能把兼容性做得好一点吗?

我一气之下,把文件夹扔进了D盘根目录,改成了纯英文名,再次运行。屏幕终于亮了! 启动画面的音乐响起来那一刻,我感觉自己像个发现了新大陆的探险家,折腾了半天,才算把门槛给跨过去了。

第三步:动手修改,把训练变成存档编辑

游戏是进去了,一玩我就明白那群兄弟为啥抱怨进度慢了。这游戏的核心玩法,就是无休止的“训练”。你要解锁那些绅士内容,就必须不停地跑那些重复的小游戏,把火、水、土、气这四种元素的熟练度给堆上去。那叫一个肝!跑来跑去,点来点去,枯燥得我差点睡着。

我心想这不对,我折腾半天是为了体验,不是为了当一个专业的点鼠标机器。既然它是单机游戏,存档文件肯定在本地,那就有搞头。

我没去找什么专业修改器,那东西指不定又带什么病毒。我直接在游戏文件夹里翻腾,很快就找到了那个不起眼的存档文件。我用最基础的文本编辑器打开一看,果然,里面密密麻麻全是数据,各种参数清清楚楚。

动手开改!

我搜索了游戏角色的名字,然后顺藤摸瓜,找到了对应四种元素的经验值数据。那数值本来是几十几百地往上磨,我二话不说,直接把它们改成了“999999999”,直接拉满。保存,关闭,重进游戏。

那一瞬间,所有内容都解锁了。

我感觉自己不是在玩游戏,而是在攻克一个技术难题。游戏设计师辛辛苦苦设置的流程和限制,被我一个文本修改就给彻底废掉了。这才是真正的实践记录,自己动手,掌控全局。

技术才是第一生产力

整个过程下来,我发现了一个道理:玩这种小众的独立游戏,你得学会变通。指望它流程设计合理,难度平衡,那是不可能的。它就是个半成品,硬伤多得很。

我总共花了六个小时在找资源、排bug和改存档上,真正体验剧情的时间可能还不到一个小时。这说明说明对于这类“训练师”游戏,如果你只是想看看内容,别浪费时间在重复劳动上。自己动手改存档,比你老老实实地玩一百个小时都来得痛快。

这就是我这回的实践记录,从找资源到解决兼容性,再到实现内容全解锁。下次再遇到这种游戏,我估计连一小时都不用,直接找到存档文件,改完就完事儿了,省下的时间,还能干点别的。

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