我跟你说,搞这个官网纯属是闲得蛋疼。前段时间我家那熊孩子,就是我外甥,天天在我耳朵边上念叨一个什么僵尸游戏,说什么官方的网站做得慢如蜗牛,界面丑得要死,加载体验差。我当时跟他吹牛说:“老舅给你搞一个比他们官方快十倍的!” 结果?牛皮吹出去了,就得去兑现。

主要是最近公司那项目,需求变来变去,烦死个人。领导屁事多,同事互相扯皮。我就想搞个简单粗暴的东西让自己舒坦一下,当成一个私人项目。这个《陨落的秩序》官网,就是我的发泄口,起码我自己说了算。

立马动手开干。想着越简单越复杂了我自己都得绕进去。我直接把之前买的那个吃灰的国外小破服务器翻出来了,反正带宽够烂,跑这个静态官网正合适。主机系统啥的,我二话不说,就用之前瞎琢磨配置熟了的那个轻量级组合。

起初的挣扎与工具的选择

一开始我想省事,图方便,就跑去下了一个免费的黑乎乎的“末日风格”模板往上套。结果可想而知,那模板里头的代码简直是陈年老屎,一堆bug,兼容性烂得像七八年前的东西。特别是那个所谓的“动态血迹”效果,纯粹是骗人的,加载起来比僵尸爬都慢。我直接一气之下,把里头那些花里胡哨的特效全给删光了,自己动手写样式,起码自己写出来的东西,出问题了也能马上搞定

我这人比较糙,做东西就讲究个快。我没用那些复杂的框架,直接就是最原始的

、这些标签,一套组合拳敲下去。主色调就定了黑、红、灰,突出一个压抑和血腥,这样也省得我去配什么好看的颜色。

实践内容的组织与实现

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这官网,结构不能太复杂,就几个重点板块,得让玩家一眼看明白这游戏是干啥的。我的实践记录主要围绕这几个点来:

  • 视觉包装: 我找了些高糊的城市废墟图,自己用PS简单调了一下色调,弄得颗粒感重一点,看起来像监控录像一样。再配上几句中二病的“背景故事”,把一个城市怎么被病毒搞垮的文字堆上去,营造气氛。
  • 下载专区: 这部分我费了点劲。为了确保下载速度在各个地区都能看,我没用服务器直传,而是挂了国内几个免费的对象存储。一个文件我切成三块,让它能同时从三个地方下载。谁慢了就换一家,这叫“多重保险”,虽然有点麻烦,但是好用,起码保证了稳定。
  • 资料站: 我没自己写论坛,那太费事了。我就偷偷摸摸地把一个现成的、非常轻量级的留言板程序给套了进去,换了个皮,看起来像那么回事就行了。能留言,能展示,满足基本社区功能就够了,没必要搞得那么专业。

的收尾:速度与优化

我主要在乎速度。一个僵尸游戏官网,要是点进去半天出不来图,那不成了笑话吗?为了兑现我的承诺,我把所有图片都压了又压,几乎是牺牲了一点点画质来换取极致的加载速度。那个背景的动态效果,也全部简化了,就留了一点点看起来像“信号干扰”的破烂玩意儿,够用就行。

整个过程折腾了我三天,每天晚上都要搞到十二点多。那个外甥跑来看,点开我部署好的地址,结果那速度,那加载,他瞪大了眼睛。虽然界面粗糙,但是快!他说比原先那个官方的快了不止十倍。当时我心里那个爽,成就感噌噌往上涨。你看,技术这玩意儿,不一定非得用在公司那些扯皮的项目上,给自家小孩搞点小乐趣,也挺不是吗?

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