最近公司那个项目简直是扯淡,需求改了十八遍,头头脑脑的人都不知道自己想要什么,我每天加班加点,感觉这辈子就是给这帮人擦屁股了。那天晚上快十二点了,我气得不行,直接把机器锁了,起身就走。在路上刷手机,刚好看见了鬼刀最新的几张概念图,直接就炸了。

从泄愤到动手的全过程

我说句实话,当时完全是泄愤式的动手。看到那张“海听”的新设计,那种眼神,那种感觉,跟老子的心情一模一样。干脆!就决定把她最新的这个造型给搓出来。这不是什么专业活儿,就是我自己找个地方撒野。

我回到家,澡都没顾上洗,直接打开了我的老伙计——Blender。我知道这玩意儿跑起来慢,但耐不住我用习惯了。第一步,找参考。我把能扒下来的图全都拉到一个文件夹里,放大,盯了半个小时,主要是定形体和比例。新的设计虽然精细,但核心的韵味不能丢。

我的动手逻辑是这样的:

  • 基底搭建:我扔了一个立方体进去,把基础的人体结构拉扯了出来。这个阶段很粗糙,就是找那个感觉。最难搞的是那个腰身,既要有力量感又不能太硬,光是调整这个比例我就耗了两个小时。
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  • 面部精雕:我知道鬼刀最要命的就是脸。特别是眼睛,必须得抓住那种又冷又倔的感觉。我前前后后雕了三次。第一次太Q版,直接删掉。第二次太平凡,像个路人,直接重来。第三次才算有点味儿,主要是加深了眼窝,抬高了眉弓。这才是精髓。
  • 衣服和配件的折腾:这部分的细节实在太多了。特别是她那个袖子,飘起来的动态我死活搞不定。我尝试了布料模拟,结果跑出来一团稀烂,机器差点罢工。我放弃了,还是老老实实地用硬表面建模,一点点掰出来的。虽然费劲,但至少稳定。
  • 材质和渲染:这是最坑人的一步。我刷了两层基础色,加了高光和环境光遮蔽。在打灯的时候又遇到了麻烦,怎么打都太平,没有原作那种幽冷的感觉。我发现是环境贴图选错了,换了一个冷色调的HDRI,渲染出来才感觉对了。

结果和我的心得

我总共花了一个周末的全部时间,干了大概二十多个小时。老实说,成果当然比不上官方的那些大佬,我的模型还是有点粗糙,特别是头发,感觉像塑料。但是!那个神韵,我感觉是抓到了八成。

整个过程,我一直在想工作上的那堆屁事儿。他们让我改十遍,我可能就爆发了。但是我自己折腾这个模型,重来三次、四次,我一句怨言都没有。我甚至有点享受那种自己亲手把一个想法实现的感觉。

完成的那一刻,我盯着屏幕,感觉整个人的郁气都散了不少。你看,有时候你拼了命想在工作上证明自己,结果被恶心得不行;反倒是这种不功利的“实践”,能让你找回一点成就感。

这玩意儿的意义,不是我搞出来一个多厉害的模型,而是我证明了,我还能搞定点什么。这已经足够了。下次等有空了,我准备尝试把她上个色,这回时间紧,先放着。

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