搞这个《鬼刀游戏官网》的模仿练习,就是被一个屁大的事给气到了。

前段时间,我看到隔壁工位的小李,在那边吹牛皮说他用现在最火的那个什么前端框架,几天就搭了个新网站。吹得天花乱坠,说什么响应式、高并发,牛逼得不行。我瞟了一眼,写的啥玩意儿,布局松散,图片都没做高清适配,跟八十年代的贴似的。我随口说了句,你真要写个能看的,去把《鬼刀》官网扒下来,原模原样在本地搭起来试试。

那小子不服气,说那简单,不就是几张图吗?我当时就被他这态度来火了。我告诉他,你以为就是把图一贴?《鬼刀》那套东西,要的是意境,是氛围感,是那种水墨意境的丝滑过渡。不是你用个轮播图就能糊弄过去的。我直接在终端敲了几行命令,说,

实践过程:分析与资源提取

我立马开始了,要的就是速度和还原度。我没用任何现成的模板,就是硬手敲。

  • 抓包。把那些高清的原图资源统统拉下来。这官网最值钱的就是图,但图的分辨率和大小特别感人,直接放在页面上肯定卡死。
  • 然后是裁切处理。我把那些视觉焦点,比如风铃、主角的衣角、背景的山体,都分别抠出来,做成透明PNG,准备用CSS的3D变换做微小的视觉差动画。
  • 我没用Vue也没用React,就纯HTML、CSS和一点点原生JS,要的就是那种轻盈、加载快的体验,跟原版一模一样。我得证明,框架只是工具,基本功才是硬货。
  • 小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

最恶心人的是那个导航栏和背景图。它是固定在顶上的,但是背景图滚动的时候,导航栏的背景色要慢慢、慢慢地渗出来,不能突兀。写CSS的时候,我试了五六种方案,不是过渡太生硬就是内存占用太高。还是老老实实地用伪元素和backdrop-filter组合,再加上JS控制滚动的视差效果,才做到那种高级的“淡入”效果。

最大的阻碍:不是技术,是人

结果?我原本估摸着一个晚上就能把首页的静态效果搞定的,哪知道一搞就搞了两个大通宵。为我写到一半,突然接到以前那个傻逼公司的电话。说他们用了三年的那个老系统服务器又宕机了,让我回去救火。还说什么“只有你懂那套烂代码”。

我当时代码写得正上头,直接笑了。我告诉电话那头,当年疫情期间你们把我无缘无故踢了,还不给开离职证明,害得我一家三口差点喝西北风。现在想让我回去?做梦。我电话直接挂了,他继续发短信,说什么给双倍的临时工工资。我直接把手机扔一边,继续敲我的《鬼刀》代码。

我就是想证明,我现在根本不需要那点臭钱,我能自己随便搞个小项目,都比他们公司那个用了三年的烂系统强一百倍。这股气,让我硬是熬了两个大通宵,把那些复杂的图片懒加载、视差滚动和细微动效全部用原生JS手写了一遍,比原版都流畅。

实现与心得

第三天早上,我顶着俩黑眼圈,把做好的本地文件丢给小李,让他自己看。他当时就懵了,半天没说出话。那个流畅度,那个颜色还原,比他之前吹牛的那个破站不知道高到哪里去了。我告诉他,学技术,不能只盯着框架,要落地,要真的能把艺术品变成代码。

这回的《鬼刀》官网实践,最大的收获不是又会多写了几行代码,而是让我重新审视了原生CSS和JS的能力。很多人都说前端卷,要用框架,但很多时候,一个基础扎实的人,一把手写代码,效率和效果是那些只会套模板的人比不了的。而且别被那些影响你心情的事和人耽误了你手上的实践。

实践出真知,鬼刀的网站,我给它完美还原了。心情舒畅。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。