我为什么非得自己动手搞这个官网?

我做《黑暗之地编年史:堕落精灵》这款独立游戏,前前后后花了快两年时间。当时一腔热血,觉得内容为王,把东西做出来丢到几个大平台,自然会有人看到。结果?石头扔进大海,听不见一点动静。

后来我才明白,平台再大,那也是别人的地盘。他们要抽成,要定规矩,更要命的是,流量分配全看算法的脸色。我一个没名气的新人,跟那帮大公司堆钱刷数据的人比,根本没有活路。那阵子我窝在出租屋里,真是越想越憋屈。与其把时间和精力耗在跟算法斗智斗勇上,不如自己建个家,把主动权抓在自己手里。

从零开始到硬着头皮实践

说干就干,我决定自己建这个官方网站。我不是学技术的,复杂的东西肯定弄不来。我的需求很简单,能放图,能写字,能挂个下载链接,就行。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

  • 第一步,跑去选了个名字。一个好记又跟游戏沾边的名字,这是门面。选好后,我立马动手把主机给弄好了,花了点小钱,但图个清净。

  • 第二步,就是选建站的工具。我看了一圈,什么Java、Go,听着就头大。选了个最简单的静态生成器,想着能少碰点代码。结果文档烂得一塌糊涂。我只好硬着头皮,对着它那个模板代码一个标签一个标签地抠,全靠自己查,自己试错。

内容更是个大麻烦。

我当时以为建个网站就是把游戏里的素材往上一丢。真动起手来才发现,那些早期为开发做的截图,丑得根本没法看。我得把游戏重新跑一遍,找最好的角度,把几十张图重新拍了一遍,然后又花了两天时间去修尺寸,确保在手机和电脑上看着都不别扭。

还有文案,之前那些宣传语,都太专业了,看着就累。我全部推翻重写,用最口语化、最直白的方式,把游戏的故事和玩法给讲清楚。这比写代码还费劲,因为你得站在一个完全没玩过的人的角度去想问题。

网站实现背后的那股气

为什么我能这么拼?这事还得从去年说起。当时我跟一个投资人谈合作,对方看了我的演示,都挺满意,但拒绝了我,说了一个让我气得半死的原因:“你的游戏没有自己的官网,我们看不到一个成熟的开发者团队,缺乏公信力。”

这话像一盆冰水,把我从头浇到脚。我的努力,我的作品,就因为缺了一个“名片”就被否了。当时我所有的积蓄都快见底了,每天除了开发就是看账户余额,心理压力大得吓人。这个官网,对我来说已经不是一个简单的网页,而是我的骨气,我的证明。我就是憋着一口气,一定要把它弄出来,让所有人都看到,我这个“堕落精灵”是有家有业的。

那两个星期,我跟这个网站彻底死磕上了。从早到晚,除了吃饭睡觉,其他时间全扔进去了。它终于实现了。虽然不是什么高大上的技术,但一打开,就是我自己的东西,所有的话都由我说了算。我终于有了一个能完整分享实践记录的地方,这感觉,踏实!

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。