黑暗之地编年史这个官网,说真的,我一开始压根没想搞这么简单。
那群搞游戏的朋友,美术资源做得跟天上神仙画的一样,结果一看他们给我的网站需求,恨不得让我把整个游戏引擎都塞网页里跑一遍。全屏视频、动态粒子、WebGL模型,我说,你们这是要我命,而且这加载速度能看吗?
我当时就拍桌子了,这不行,官网就是门面,要的就是快、稳、能出信息。用户点开等五秒,这游戏还没火,我的网站就先凉了。我跟他们掰扯了半天,大家一致同意:
我的实践过程,就是一路做减法。
从过度设计到极简主义
我着手开干,过程可以简单粗暴地概括成几个阶段:
- 第一步:砍掉不必要的奢华。 把原本计划上的那些全屏动态背景全砍了,直接换成一张最高清、最具代表性的静态概念图,一刀切。
- 第二步:精简交互逻辑。 那些花里胡哨的JS特效也全扔了,就留了几个最基本的滚动到特定区域的动画,用来过渡章节内容,保持点现代感,但核心是速度。
- 第三步:规划结构布局。 内容结构就是最经典的几块:游戏背景介绍、主要角色展示、媒体截图、以及最醒目的一个“关注/预约”按钮。目标是让访客在十秒内知道“这是个什么游戏”和“我能干什么”。
- 第四步:技术选型固定。 我甚至连复杂的后台系统都没用。直接手撸了几页静态HTML和配套的CSS,代码结构弄得跟一块铁板一样简单稳定,图的就是一个加载速度秒开,免得后续他们再提一些稀奇古怪的动态需求来折腾我。
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你别看上线这个站这么朴素,背后的故事可比这游戏复杂多了。
为什么我会走上这条极简之路?
我为啥会接这个活?说来都是泪。那年我刚从老东家辞职,想着休息一阵子,结果手里几个长期投资突然全砸了,亏得底裤都不剩,急需一笔钱周转。
正游戏制作人老王找上我,说他项目资金困难,问能不能帮忙把官网搭起来,给个友情价,到时候游戏火了再分我点“干股”。我当时急需钱,心想一个官网能有多难,就答应了。
结果?这个“友情价”差点没把我送走。老王给我的素材包,我打开一看,那叫一个凌乱。文件命名混乱,什么“最终版-最终版2-王姐勿动.psd”,我光是甄别哪个才是真正能用的Logo和主宣传图,就花了我两天时间。
颜色参数、字体大小三天两头就要改,老王那边的人隔几天就跟我说要换配色方案,说是跟游戏里的光影对不上。我的天,一个官网而已,你这是要搞成实时光追吗?
为了让他别再瞎折腾,我才下定决心。我必须把网站架构彻底“焊死”,所有东西都用最简单的静态结构固定住,不给他们留任何可以动态调整的后门。你想改?行,先得把我这代码库扒一层皮,让他们知难而退。
花了半个月才把这事儿搞定,拿了那点可怜的友情价,再也没指望过什么干股了。从那以后,我算是明白了,做项目,越简单越就像这个《黑暗之地编年史》官网一样,能用一张图解决的,绝不用两张。这是我用真金白银和半个月的睡眠换来的教训。

