最近琢磨着找点东西玩玩,就盯上了这个《黯蚀之魔女》。这游戏听说挺对胃口,画风对我胃口,但下载过程,真是一团麻,比我以前熬夜写代码还费劲。

实践过程:从大海捞针到成功启动

我图省事,直接用搜索引擎哐哐一顿搜,结果全是什么野鸡站,点进去就是一堆弹窗,还捆绑了一大堆破软件。我当时就骂了一句,全是套路,一点真东西都没有。我知道这事儿不能急,得找个靠谱的“根据地”。

第一步:找对地方。我发现现在网上找点独立游戏的资源,真是比大海捞针还难。那些大平台根本没有,只能去些老论坛和贴。找了半天,翻了好几页陈芝麻烂谷子的帖子,才在某个角落里发现一个老哥留的“资源分享”。这年头,真东西都藏得深。

  • 这个链接,一看就是私人网盘的,心里咯噔一下,估计得有密码。果然,点进去,要密码。
  • 我又回去翻帖子,好家伙,密码不是明着说的,而是藏在回复的字里行间,用一堆符号和空格代替了关键数字。我花了快半小时才把那个密码“破译”出来。
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第二步:下载与解压。文件倒是不大,几百兆。慢悠悠地拖下来,一看,是那种分卷压缩包,还分了三个。我当时就头疼,为啥非得整这出?但没办法,只能乖乖把几个包都下下来,然后输入找到的那个藏得很深的密码。

第三步:运行前的折腾。解压完,文件夹里一堆东西。一看就是纯绿色的,没有安装程序。双击主程序,没反应。换个兼容模式,还是没反应。我当时心想,是不是又白忙活了?

后来发现,原来是这游戏比较老,需要一个特定的运行库。我搜了一下,花了半小时装好那个运行库,甚至还去系统里把防火墙设置都改了。再点主程序,终于,画面跳出来了,BGM也响了。那一瞬间,感觉比以前项目成功上线还高兴,因为这是我自己一个步子一个步子折腾出来的。

为什么我愿意花时间去折腾这个

你们可能觉得我这点耐心是不是有点多余,不就下个游戏吗?这都是被逼出来的。我为什么现在有时间去折腾这几百兆的小游戏?

这得从我前几年在那个互联网大厂说起。当时我带着团队做项目,白天项目经理催,晚上产品经理改需求,半夜老板一个电话过来,说明天就要上线,根本不是人过的日子。我那时候每天睡觉前,脑子里都在跑代码,压力大到头发一把一把地掉。

有次周末,我胃痛得受不了,自己跑去医院看急诊。我给主管打电话请假,他第一句话不是问我怎么样,而是问我那份周报能不能在医院给我发过去,别耽误他做汇报。我当时躺在病床上,看着天花板,心想这是在搞什么?我是在给公司卖命,但命都快没了,谁管你周报?

第二天,我直接在医院办了离职手续。等我病好出院,我就彻底换了个活法,回了二线城市,随便找了个国企的技术支持岗,每天朝九晚五,不加班,周末双休,七险一金,该有的都有。工作内容简单,虽然工资少了一截,但人活过来了。

之前那帮同事,平时兄弟长兄弟短的,我一离职,微信群里就没我这个人了。现在他们还在那996,时不时在朋友圈抱怨项目延期,被甲方骂得狗血淋头。

而我?现在能踏踏实实花三个小时,把一个喜欢的游戏下载装能玩上,这对我来说,就是一种实打实的成就感。以前是活得像个机器,随时待命;现在是活得像个人,能把时间用在自己喜欢的小事上。

这下载的小麻烦,跟我以前工作上的大麻烦比起来,简直不值一提。别怕折腾,只有自己折腾出来的东西,玩着才踏实,才珍惜。

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